Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Walküre Riese Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Riese Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Riese Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Walküre Prinz
Feuerball
Koboldgang Musketierin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Blitz
Musketierin Walküre Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre Riese Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Musketierin

Angriffssynergien 9 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Riese Megaritter Prinz
Pfeile
Riese Prinz Megaritter
Koboldgang
Walküre Riese Prinz
Musketierin
Walküre Riese Prinz Megaritter
Walküre
Fledermäuse Musketierin Prinz Koboldgang Riese
Riese
Fledermäuse Pfeile Musketierin Prinz Koboldgang Walküre
Prinz
Walküre Riese Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Musketierin
Megaritter
Fledermäuse Prinz Pfeile Musketierin

Verteidigungssynergien 3 10

Fledermäuse
Musketierin Walküre Prinz Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre Prinz
Koboldgang
Musketierin Walküre Prinz
Musketierin
Koboldgang Walküre Fledermäuse Megaritter
Walküre
Musketierin Fledermäuse Pfeile Koboldgang Prinz
Riese
Prinz
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter Fledermäuse Musketierin Walküre
Prinz Fledermäuse Koboldgang Musketierin Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Musketierin Walküre Megaritter
Fledermäuse Musketierin Pfeile Koboldgang
Pfeile Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Musketierin Prinz
Koboldgang Musketierin Walküre Prinz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Walküre Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin Fledermäuse Koboldgang
Prinz Megaritter Fledermäuse Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Megaritter Fledermäuse Koboldgang Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Walküre Fledermäuse Musketierin Megaritter
Musketierin Prinz
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Musketierin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Prinz
Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Musketierin Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Megaritter Fledermäuse Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Koboldgang Prinz Fledermäuse Musketierin Walküre
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Fledermäuse Walküre Prinz
Koboldgang Musketierin
Megaritter Fledermäuse Musketierin Walküre Prinz
Megaritter Pfeile Walküre Prinz
Prinz Megaritter Koboldgang Walküre
Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Musketierin Walküre Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Musketierin Prinz Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Musketierin Prinz Megaritter
Pfeile
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Prinz Megaritter
Pfeile Musketierin
Fledermäuse Pfeile Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile
Koboldgang Musketierin Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Prinz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Prinz Megaritter

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