Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Riese Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riese Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Lakaienhorde Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Lakaienhorde Riese Magier Prinz Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Lakaienhorde

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Riese Prinz
Riese
Koboldfass Prinz Blitz Lakaienhorde Magier Kampfholz
Magier
Riese Prinz
Koboldfass
Riese Prinz Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Riese Koboldfass Lakaienhorde Magier Blitz Kampfholz
Blitz
Riese Prinz
Kampfholz
Riese Prinz

Verteidigungssynergien 1 7

Lakaienhorde
Kampfholz
Riese
Magier
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Magier Skelettarmee
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Prinz Lakaienhorde Magier Skelettarmee Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Blitz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Blitz Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz
Lakaienhorde Blitz Magier
Blitz Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Magier Kampfholz
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Magier Blitz Kampfholz
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Blitz Kampfholz
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz
Prinz
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Prinz
Magier Prinz Blitz Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Blitz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Blitz Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Magier Lakaienhorde
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Blitz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Blitz Skelettarmee Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Blitz Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Blitz Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Blitz Kampfholz
Lakaienhorde Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Blitz Lakaienhorde Kampfholz
Blitz Prinz Kampfholz
Magier Lakaienhorde Kampfholz
Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Blitz
Kampfholz Magier Blitz
Blitz Lakaienhorde Prinz
Blitz Lakaienhorde Magier Prinz Kampfholz
Blitz Magier
Blitz Kampfholz
Blitz Lakaienhorde
Blitz Prinz Kampfholz
Blitz Lakaienhorde Magier Kampfholz
Blitz Lakaienhorde Magier Kampfholz
Blitz
Lakaienhorde Blitz
Blitz Magier Prinz Kampfholz
Blitz Magier Kampfholz
Blitz Lakaienhorde Prinz Kampfholz
Blitz Magier
Prinz Blitz Kampfholz
Blitz Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Magier
Lakaienhorde
Kampfholz Magier Blitz
Blitz Magier Prinz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Lakaienhorde Magier
Blitz Lakaienhorde Magier
Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde Magier Kampfholz
Blitz Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Magier Blitz Kampfholz
Lakaienhorde Blitz Skelettarmee Prinz
Blitz Magier
Kampfholz
Blitz Lakaienhorde Magier Prinz
Kampfholz Magier Blitz
Blitz
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Prinz Kampfholz

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