Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Magier Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Curse
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Goblin Curse
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Curse
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Hexenmutter
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Goblin Curse Hexenmutter
Blitz
Koboldkäfig Magier Hexenmutter
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Curse Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexenmutter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Goblin Curse Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blasrohrkobold
Koboldgang Koboldkäfig Kampfholz Megaritter
Koboldkäfig
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Magier
Megaritter
Goblin Curse
Kampfholz
Kampfholz
Goblin Curse Blasrohrkobold Koboldkäfig Megaritter
Hexenmutter
Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 15

Koboldgang
Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz
Blasrohrkobold
Koboldgang Koboldkäfig Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Koboldkäfig
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Kampfholz Hexenmutter
Magier
Koboldkäfig Kampfholz Megaritter
Goblin Curse
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Curse Kampfholz Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig Megaritter Blasrohrkobold Goblin Curse
Koboldkäfig Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Megaritter
Koboldkäfig Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Hexenmutter Megaritter
Blasrohrkobold Koboldgang Koboldkäfig Magier Goblin Curse
Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig Goblin Curse
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Hexenmutter Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Goblin Curse
Koboldkäfig Megaritter Koboldgang Magier Goblin Curse Kampfholz
Magier Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Curse Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Goblin Curse Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig Goblin Curse Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Koboldkäfig
Koboldkäfig Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Koboldkäfig Magier Kampfholz Blasrohrkobold Goblin Curse Hexenmutter Megaritter
Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Curse
Koboldgang Magier Megaritter Blasrohrkobold Goblin Curse Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Koboldkäfig
Koboldgang Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang Megaritter Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Goblin Curse Megaritter
Magier Hexenmutter Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig Goblin Curse
Koboldkäfig Megaritter Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Curse
Megaritter Blasrohrkobold Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig Kampfholz
Megaritter Koboldgang Koboldkäfig Magier Goblin Curse
Magier Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Curse Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz
Megaritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Goblin Curse Kampfholz Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Goblin Curse Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Magier Goblin Curse Kampfholz Megaritter
Magier Hexenmutter Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Goblin Curse
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Koboldgang
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Goblin Curse
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Magier Goblin Curse Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Goblin Curse Kampfholz Hexenmutter Magier Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Goblin Curse Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Goblin Curse Hexenmutter
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Goblin Curse Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Goblin Curse
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns