Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Void Goblin Machine Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Eisgolem Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter
Knall
Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter
Gift
Bogenschützen
Blitz
Eisgolem Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Eisgolem Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Bogenschützen Pfeile Feuerball Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 12 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Bogenschützen Eisgolem Walküre
Bogenschützen
Eisgolem Walküre Knall Pfeile Schweinereiter P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Bogenschützen
Eisgolem
Bogenschützen Schweinereiter Knall
Feuerball
Knall Pfeile Schweinereiter
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Knall P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Pfeile Eisgolem Feuerball Walküre Bogenschützen
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Bogenschützen Walküre

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Feuerball Bogenschützen Pfeile Eisgolem Walküre P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Eisgolem Walküre Knall P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Eisgolem Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Eisgolem
Bogenschützen Knall Pfeile Feuerball
Feuerball
Knall Pfeile Eisgolem Walküre
Walküre
Bogenschützen Knall Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre
P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Knall Bogenschützen Walküre
Knall Bogenschützen Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Eisgolem Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Eisgolem Walküre
Bogenschützen Walküre Knall Pfeile Eisgolem Feuerball
Pfeile Knall Bogenschützen Feuerball
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Knall Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Knall Bogenschützen Walküre
Knall Pfeile Walküre Bogenschützen Eisgolem Feuerball
P.E.K.K.A.
Walküre Bogenschützen Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Bogenschützen Eisgolem Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Bogenschützen Pfeile Eisgolem Walküre
P.E.K.K.A. Knall Eisgolem Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Knall Eisgolem Feuerball
P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball Knall Bogenschützen Eisgolem
P.E.K.K.A. Bogenschützen Eisgolem Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Eisgolem Feuerball Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Eisgolem Feuerball Walküre
Bogenschützen Feuerball Walküre
Knall Bogenschützen Eisgolem Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Knall Bogenschützen Eisgolem Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Eisgolem Walküre
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile Feuerball
Pfeile Eisgolem Feuerball Walküre
Feuerball Knall Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Knall Eisgolem
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuerball Knall Eisgolem
Pfeile Feuerball Knall
Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Knall Bogenschützen Pfeile
Eisgolem Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Eisgolem Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Bogenschützen Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Eisgolem Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Knall
Feuerball Knall Pfeile
Feuerball Knall Pfeile
Knall Bogenschützen Pfeile Eisgolem Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre
Pfeile Knall Eisgolem Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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