Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter Infernodrache
Knall
Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Wächter Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Schweinereiter Wächter Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier Infernodrache
Gift
Wächter Elektromagier
Blitz
Elektromagier Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Gift Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Wächter Schweinereiter Gift Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Barbarenfass Wächter Schweinereiter

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Barbarenfass Wächter Gift Megaritter
Schweinereiter
Knall Barbarenfass Wächter Gift Elektromagier Megaritter
Barbarenfass
Knall Schweinereiter Megaritter
Wächter
Knall Schweinereiter
Gift
Knall Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Knall Schweinereiter Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Schweinereiter Barbarenfass Gift Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Elektromagier Megaritter Barbarenfass Wächter Gift Infernodrache
Schweinereiter
Barbarenfass
Knall Wächter Gift Elektromagier Megaritter
Wächter
Knall Barbarenfass Gift Elektromagier
Gift
Knall Barbarenfass Wächter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Barbarenfass Wächter Gift Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Barbarenfass Gift Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Barbarenfass Elektromagier
Infernodrache Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Wächter Elektromagier Megaritter
Barbarenfass Gift Megaritter
Barbarenfass Knall Wächter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Knall Gift
Knall Barbarenfass Gift Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Wächter Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Wächter Gift Elektromagier Knall Barbarenfass Megaritter
Infernodrache Knall Gift Elektromagier
Megaritter Knall Wächter Elektromagier
Megaritter Knall Barbarenfass Wächter Gift Elektromagier
Infernodrache Elektromagier Megaritter
Knall Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Gift Elektromagier
Megaritter Knall Barbarenfass Wächter Elektromagier
Knall Barbarenfass Gift Wächter Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Megaritter Barbarenfass Wächter Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Knall Barbarenfass Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Barbarenfass Infernodrache Megaritter
Wächter Megaritter Knall Elektromagier
Wächter Megaritter Knall Barbarenfass Elektromagier
Wächter Infernodrache Megaritter
Gift Knall Elektromagier
Wächter Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter Barbarenfass Gift Infernodrache
Wächter Infernodrache
Infernodrache Megaritter Wächter
Megaritter Knall Wächter Gift Elektromagier
Megaritter Wächter
Megaritter
Wächter Elektromagier Knall Barbarenfass Gift Infernodrache
Gift Megaritter Knall Barbarenfass Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass Wächter
Gift Knall Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Wächter Gift
Gift Knall Barbarenfass Megaritter
Gift Knall
Gift
Gift Knall Barbarenfass
Gift Knall
Wächter Gift Elektromagier
Gift Knall Barbarenfass Elektromagier
Gift Knall
Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Knall Barbarenfass Gift
Knall Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Megaritter
Barbarenfass Gift
Knall Barbarenfass Gift Elektromagier Megaritter
Knall Barbarenfass Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Knall Barbarenfass Gift
Knall Gift Barbarenfass Megaritter
Infernodrache
Gift Knall Barbarenfass Elektromagier
Knall Gift Megaritter
Gift Knall Barbarenfass
Gift Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Wächter Gift
Gift Knall Megaritter
Knall Gift Elektromagier
Megaritter
Gift
Knall Elektromagier Barbarenfass Wächter
Gift Knall Elektromagier
Barbarenfass
Gift Elektromagier Megaritter
Knall Gift
Knall Gift
Megaritter
Knall Wächter Gift Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Barbarenfass Elektromagier Megaritter

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