Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenkobold Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Knall
Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Elektromagier Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerball
Elektromagier Funki
Gift
Elektromagier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Goblin Machine Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Goblin Machine Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Wut Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Goblin Machine Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Wut Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Riesenkobold Elektromagier Funki Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Knall Spiegel Wut Riesenkobold Elektromagier
Spiegel
Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki
Wut
Funki Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Elektromagier
Riesenkobold
Knall Funki Mini-P.E.K.K.A. Wut Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Wut Riesenkobold Funki
Goblin Machine
Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Wut Riesenkobold Spiegel Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 6

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Riesenkobold Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Spiegel
Spiegel
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Wut
Riesenkobold
Knall Elektromagier Funki
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Riesenkobold
Goblin Machine
Funki
Knall Spiegel Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Riesenkobold Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Elektromagier
Elektromagier Knall
Knall Riesenkobold Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Riesenkobold
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Knall Elektromagier
Funki Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Funki Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Knall Riesenkobold Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Knall Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Knall Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Funki
Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Funki
Elektromagier Funki Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Knall Elektromagier
Riesenkobold Funki
Funki
Knall Funki
Knall Riesenkobold
Funki
Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Funki
Knall
Funki
Knall Funki
Knall Funki
Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Knall
Funki
Funki
Knall
Knall Funki
Knall Elektromagier Funki
Knall Funki
Knall Funki
Knall Elektromagier Funki
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Funki
Knall Elektromagier Funki
Funki
Funki
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Knall
Knall Funki
Funki
Knall Elektromagier Funki
Knall Elektromagier
Knall Riesenkobold Elektromagier Funki

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