Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Koboldhütte Funki Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Funki Skelettkönig
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Koboldhütte Skelettkönig
Knall
Feuergeist Bogenschützen Koboldhütte Funki Skelettkönig
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Koboldhütte Funki Skelettkönig
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Koboldhütte Funki Skelettkönig
Erdbeben
Bogenschützen Koboldhütte Skelettkönig
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Koboldhütte Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Koboldhütte Funki Skelettkönig
Feuerball
Bogenschützen Koboldhütte Funki Skelettkönig
Gift
Bogenschützen Koboldhütte Funki Skelettkönig
Blitz
Koboldhütte Funki Skelettkönig
Rakete
Koboldhütte Funki Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Rakete Funki Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Rakete Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Berserker Bogenschützen Pfeile Skelettkönig Koboldhütte Rakete Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Berserker Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Funki
Berserker
Bogenschützen
Pfeile Koboldhütte
Pfeile
Funki Bogenschützen
Koboldhütte
Bogenschützen
Rakete
Funki
Pfeile Feuergeist
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Funki
Berserker
Bogenschützen
Koboldhütte Skelettkönig
Pfeile
Koboldhütte Funki
Koboldhütte
Bogenschützen Pfeile
Rakete
Funki
Feuergeist Pfeile
Skelettkönig
Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Koboldhütte Funki
Funki Koboldhütte
Koboldhütte Rakete Funki Feuergeist Bogenschützen
Koboldhütte Funki Skelettkönig
Pfeile Rakete Funki
Pfeile Feuergeist Bogenschützen
Rakete Feuergeist Bogenschützen Pfeile Koboldhütte
Rakete Pfeile Funki
Funki Koboldhütte Skelettkönig
Feuergeist Bogenschützen Funki
Berserker Bogenschützen Pfeile Koboldhütte Skelettkönig
Pfeile Bogenschützen Koboldhütte
Koboldhütte Funki Feuergeist Rakete
Feuergeist Rakete Funki Pfeile Koboldhütte Skelettkönig
Funki Koboldhütte Skelettkönig
Rakete Koboldhütte Funki
Funki Pfeile Koboldhütte
Feuergeist Pfeile Bogenschützen Koboldhütte
Pfeile Feuergeist Bogenschützen Koboldhütte
Funki Koboldhütte
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Koboldhütte Funki
Bogenschützen Pfeile Rakete
Koboldhütte Rakete Funki
Rakete Funki
Koboldhütte Funki
Feuergeist Pfeile Rakete Bogenschützen Koboldhütte
Rakete Funki Bogenschützen Koboldhütte
Funki
Rakete Koboldhütte Funki
Koboldhütte Funki
Koboldhütte Funki
Rakete Pfeile
Rakete Funki Skelettkönig
Bogenschützen Funki
Koboldhütte Funki Bogenschützen Rakete Skelettkönig
Pfeile Bogenschützen Koboldhütte Funki Skelettkönig
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete Funki
Pfeile
Rakete Pfeile Koboldhütte Funki
Pfeile Rakete Funki
Rakete Feuergeist Pfeile Funki
Pfeile Feuergeist Rakete
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Funki
Pfeile Feuergeist
Pfeile
Rakete Feuergeist Funki
Rakete Pfeile Funki
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Rakete
Rakete Feuergeist Koboldhütte Funki
Pfeile Rakete
Pfeile Koboldhütte Funki
Rakete Pfeile Koboldhütte Funki
Pfeile Koboldhütte Rakete Funki
Pfeile Rakete Funki
Rakete Funki
Rakete Feuergeist Bogenschützen Pfeile Funki
Rakete Feuergeist Pfeile
Rakete Funki
Rakete Pfeile
Rakete Funki
Rakete Pfeile
Pfeile Feuergeist Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Rakete Pfeile Funki
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Funki
Rakete Koboldhütte
Funki
Pfeile Rakete Funki
Rakete Pfeile Funki
Funki
Rakete Pfeile Funki
Feuergeist Bogenschützen Koboldhütte Rakete
Rakete Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Rakete Funki
Pfeile Skelettkönig
Rakete Pfeile Funki
Funki
Rakete Funki Skelettkönig
Rakete
Rakete Funki
Funki
Rakete Funki

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