Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Ritter Skelettfass Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Skelettfass Klonzauber
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Skelettfass Klonzauber Hexe
Knall
Bomber Bogenschützen Skelettfass Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Ritter Skelettfass Klonzauber Hexe
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Skelettfass Klonzauber Hexe
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Klonzauber Hexe
Pfeile
Bomber Bogenschützen Skelettfass Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Ritter Skelettfass Klonzauber Hexe
Feuerball
Bomber Bogenschützen Skelettfass Klonzauber Hexe
Gift
Bomber Bogenschützen Skelettfass Klonzauber Hexe
Blitz
Ritter Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Klonzauber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Barbarenfass Bogenschützen Ritter Skelettfass Klonzauber Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Bomber Barbarenfass Bogenschützen

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Skelettfass Barbarenfass
Bogenschützen
Ritter Skelettfass Barbarenfass
Ritter
Bogenschützen Skelettfass Bomber Barbarenfass Hexe
Skelettfass
Ritter Klonzauber Bomber Bogenschützen Spiegel Hexe
Spiegel
Skelettfass Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Ritter Spiegel
Klonzauber
Skelettfass Hexe
Hexe
Ritter Skelettfass Klonzauber

Verteidigungssynergien 4 5

Bomber
Ritter Barbarenfass
Bogenschützen
Ritter Barbarenfass Hexe
Ritter
Bomber Bogenschützen Barbarenfass Hexe
Skelettfass
Spiegel
Barbarenfass
Barbarenfass
Bogenschützen Spiegel Bomber Ritter Hexe
Klonzauber
Hexe
Bogenschützen Ritter Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Skelettfass Barbarenfass
Ritter Hexe
Hexe Bomber Bogenschützen Ritter
Hexe Ritter
Bomber Barbarenfass
Barbarenfass Bomber Bogenschützen
Bogenschützen Hexe
Skelettfass Barbarenfass
Hexe
Ritter Bomber Bogenschützen Barbarenfass
Bogenschützen Hexe Bomber Ritter Barbarenfass
Bogenschützen Hexe
Bomber Ritter Hexe
Bomber Barbarenfass Hexe
Ritter
Bomber Ritter Hexe
Bomber Bogenschützen Ritter Barbarenfass Hexe
Barbarenfass Hexe Bomber Bogenschützen Ritter
Bomber Bogenschützen Ritter Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Barbarenfass Hexe
Bomber Bogenschützen Ritter Skelettfass Barbarenfass
Ritter Hexe
Ritter Barbarenfass
Ritter Hexe
Bogenschützen Skelettfass Hexe
Bogenschützen Ritter Hexe
Ritter
Ritter Barbarenfass Hexe
Hexe
Ritter Hexe
Ritter Hexe
Bomber Bogenschützen Hexe
Hexe Bomber Bogenschützen Ritter Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Barbarenfass Hexe
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Ritter Skelettfass Barbarenfass
Bomber Barbarenfass
Skelettfass Hexe
Bomber Bogenschützen Hexe
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass
Ritter Skelettfass Barbarenfass
Bogenschützen
Ritter Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Bomber Skelettfass Barbarenfass Hexe
Skelettfass Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber
Bomber Bogenschützen Skelettfass Barbarenfass
Bomber Skelettfass Barbarenfass Hexe
Skelettfass Barbarenfass
Bomber Barbarenfass Hexe
Hexe
Skelettfass Barbarenfass Hexe
Skelettfass Hexe
Skelettfass Barbarenfass
Bogenschützen Hexe
Skelettfass Hexe
Bomber
Skelettfass Bogenschützen Barbarenfass Hexe
Bogenschützen Hexe
Barbarenfass
Ritter
Bomber Skelettfass
Hexe
Hexe
Skelettfass Barbarenfass Hexe

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