Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Drachenbaby Golem Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Golem Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Golem Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Drachenbaby Holzfäller
Knall
Koboldfass
Barbarenfass
Tesla Koboldfass Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Koboldfass Holzfäller
Erdbeben
Tesla Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldfass Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Tesla Koboldfass Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Gift
Magieschütze
Blitz
Tesla Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Königliche Luftpost Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königliche Luftpost Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königliche Luftpost Drachenbaby Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Königliche Luftpost Koboldfass Tesla Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Königliche Luftpost Koboldfass Tesla

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem Koboldfass Holzfäller
Königliche Luftpost
Tesla
Koboldfass
Pfeile Drachenbaby Golem Holzfäller
Drachenbaby
Golem Koboldfass Holzfäller
Golem
Pfeile Drachenbaby Koboldfass Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Golem Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Koboldfass Drachenbaby Golem Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Königliche Luftpost Tesla Holzfäller
Königliche Luftpost
Pfeile Tesla Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Tesla
Pfeile Königliche Luftpost Drachenbaby Magieschütze
Koboldfass
Drachenbaby
Königliche Luftpost Tesla Holzfäller
Golem
Magieschütze
Königliche Luftpost Tesla Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Königliche Luftpost Drachenbaby Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Drachenbaby Magieschütze
Holzfäller Königliche Luftpost Tesla
Tesla Holzfäller Königliche Luftpost
Tesla Holzfäller
Pfeile Königliche Luftpost Holzfäller
Pfeile Königliche Luftpost Tesla Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Tesla Pfeile Königliche Luftpost Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Tesla Drachenbaby Magieschütze
Tesla Holzfäller
Königliche Luftpost Tesla Holzfäller
Pfeile Königliche Luftpost Tesla Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Pfeile Tesla Königliche Luftpost Drachenbaby Magieschütze
Tesla Holzfäller Königliche Luftpost
Pfeile Königliche Luftpost Tesla Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Tesla Holzfäller
Königliche Luftpost Tesla Holzfäller
Tesla Pfeile Königliche Luftpost Holzfäller
Pfeile Königliche Luftpost Tesla Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Pfeile Königliche Luftpost Drachenbaby Tesla Magieschütze Holzfäller
Tesla Holzfäller
Pfeile Königliche Luftpost Tesla Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Königliche Luftpost Tesla
Königliche Luftpost Pfeile Tesla Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Königliche Luftpost Holzfäller
Holzfäller Königliche Luftpost Tesla
Königliche Luftpost Tesla Holzfäller
Pfeile Königliche Luftpost Tesla Drachenbaby Magieschütze
Königliche Luftpost Tesla Holzfäller
Königliche Luftpost Tesla Holzfäller
Königliche Luftpost Drachenbaby Magieschütze
Königliche Luftpost Tesla
Tesla Holzfäller
Pfeile Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Tesla Holzfäller
Tesla Drachenbaby Magieschütze
Tesla Königliche Luftpost Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Pfeile Königliche Luftpost Tesla Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Holzfäller
Pfeile Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze

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