Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Koboldhütte Magier Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Koboldhütte Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldhütte Magier Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldhütte Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Koboldhütte Magier Skelettarmee
Blitz
Koboldhütte Magier Prinz
Rakete
Koboldhütte Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball
Pfeile
Koboldhütte
Prinz
Magier
Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Prinz
Fledermäuse Pfeile Koboldhütte Magier
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Magier

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
Feuerball Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Koboldhütte
Koboldhütte
Pfeile Feuerball Magier Skelettarmee
Magier
Koboldhütte Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldhütte Magier Prinz
Prinz
Fledermäuse Pfeile Magier Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldhütte Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldhütte Prinz
Koboldhütte Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse
Koboldhütte Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse
Pfeile Feuerball Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Skelettarmee Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Feuerball Koboldhütte Magier
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Pfeile Feuerball Koboldhütte Magier
Pfeile Fledermäuse Feuerball Koboldhütte Magier
Koboldhütte Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Pfeile Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Fledermäuse Koboldhütte Magier Skelettarmee Prinz
Pfeile Magier Fledermäuse Feuerball Koboldhütte
P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Magier Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Feuerball Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Magier Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldhütte Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerball Magier Fledermäuse Koboldhütte
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Koboldhütte
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldhütte Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Magier
Magier Feuerball Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Feuerball Koboldhütte Magier P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball Prinz
Feuerball Magier Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Magier Prinz
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Koboldhütte Prinz
Pfeile Feuerball Koboldhütte Magier
Pfeile Feuerball Koboldhütte Magier
Pfeile Feuerball
Fledermäuse
Pfeile Feuerball Magier Prinz
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Magier
Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier Prinz
Feuerball Pfeile
Fledermäuse Pfeile Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Feuerball Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Prinz
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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