Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Zappys Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbarenfass Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Zappys Ballon Holzfäller
Knall
Zappys Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Zappys Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Zappys Holzfäller
Erdbeben
Tesla Zappys
Pfeile
Eisgeist Zappys
Königliche Luftpost
Eisgeist Zappys Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Tesla Zappys Ballon Holzfäller
Gift
Zappys Ballon
Blitz
Tesla Ballon Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Barbarenfass Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Tesla Zappys Frost Holzfäller Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Barbarenfass Tesla Zappys

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ballon P.E.K.K.A. Barbarenfass Holzfäller
Tesla
Zappys
Barbarenfass Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbarenfass
Ballon Eisgeist Zappys P.E.K.K.A. Holzfäller
Frost
Ballon
Ballon
Eisgeist Barbarenfass Frost Holzfäller Zappys
P.E.K.K.A.
Eisgeist Zappys Barbarenfass Holzfäller
Holzfäller
Ballon Eisgeist Zappys Barbarenfass P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 13

Eisgeist
Tesla Zappys Barbarenfass P.E.K.K.A. Holzfäller
Tesla
Eisgeist Zappys Barbarenfass
Zappys
Eisgeist Tesla Barbarenfass P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Zappys P.E.K.K.A. Holzfäller
Frost
Holzfäller
Ballon
P.E.K.K.A.
Eisgeist Zappys Barbarenfass
Holzfäller
Eisgeist Zappys Barbarenfass Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Zappys Barbarenfass
P.E.K.K.A. Holzfäller Eisgeist Tesla Zappys
Tesla P.E.K.K.A. Holzfäller Zappys Frost
Tesla P.E.K.K.A. Holzfäller Zappys
Barbarenfass P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbarenfass Frost Tesla Zappys Holzfäller
Tesla Eisgeist Zappys Frost
Tesla Barbarenfass P.E.K.K.A.
Tesla Zappys P.E.K.K.A. Holzfäller
Eisgeist Tesla Zappys Barbarenfass Holzfäller
Tesla Zappys Barbarenfass Frost Holzfäller
Tesla Zappys
Tesla P.E.K.K.A. Holzfäller Eisgeist Zappys Frost
Eisgeist Tesla Zappys Barbarenfass Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Tesla Zappys Holzfäller
Eisgeist Tesla Zappys Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Tesla Zappys P.E.K.K.A. Holzfäller
Eisgeist Tesla Zappys Barbarenfass Holzfäller
Barbarenfass Frost Eisgeist Tesla Zappys Holzfäller
P.E.K.K.A. Tesla Zappys Holzfäller
Tesla Zappys Barbarenfass P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Tesla Zappys Barbarenfass P.E.K.K.A.
Tesla Barbarenfass Holzfäller
Zappys P.E.K.K.A. Holzfäller Eisgeist
P.E.K.K.A. Holzfäller Tesla Zappys Barbarenfass
P.E.K.K.A. Tesla Zappys Holzfäller
Eisgeist Tesla Zappys Frost
P.E.K.K.A. Tesla Zappys Holzfäller
P.E.K.K.A. Tesla Zappys Holzfäller
Frost P.E.K.K.A. Eisgeist Zappys Barbarenfass
P.E.K.K.A. Tesla Zappys
P.E.K.K.A. Tesla Zappys Holzfäller
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla Zappys Holzfäller
Tesla Zappys
Tesla Zappys Eisgeist Barbarenfass Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Tesla Zappys Barbarenfass Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Eisgeist Frost
Eisgeist Barbarenfass Frost
Holzfäller
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Frost Eisgeist Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgeist Zappys Frost
Eisgeist Zappys Frost
P.E.K.K.A.
Eisgeist Zappys Barbarenfass Frost
Zappys
Frost
Barbarenfass
Holzfäller
P.E.K.K.A.
Eisgeist Zappys Frost
Zappys
Barbarenfass Frost
P.E.K.K.A.

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