Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Skelettfass Walküre Drachenbaby Riesenskelett Banditin Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Drachenbaby Riesenskelett Banditin Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Riesenskelett Banditin Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettfass Riesenskelett Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettfass Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Bogenschützen Skelettfass Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Bogenschützen Skelettfass Walküre Riesenskelett Banditin Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Skelettfass Riesenskelett Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Skelettfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Skelettfass Walküre Drachenbaby Riesenskelett Banditin Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Skelettfass Drachenbaby Banditin Magieschütze Widderreiterin
Gift
Bogenschützen Skelettfass Magieschütze
Blitz
Walküre Drachenbaby Banditin Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Walküre Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Drachenbaby Riesenskelett

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Skelettfass Banditin Walküre Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Skelettfass Banditin Walküre

Angriffssynergien 2 22

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Skelettfass Drachenbaby Riesenskelett Banditin Widderreiterin
Skelettfass
Bogenschützen Walküre Riesenskelett Banditin Magieschütze Widderreiterin
Walküre
Bogenschützen Skelettfass Drachenbaby Riesenskelett Banditin Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby
Bogenschützen Walküre Riesenskelett Banditin Widderreiterin
Riesenskelett
Bogenschützen Skelettfass Walküre Drachenbaby Banditin Magieschütze
Banditin
Bogenschützen Skelettfass Walküre Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Skelettfass Walküre Riesenskelett Banditin
Widderreiterin
Magieschütze Bogenschützen Skelettfass Walküre Drachenbaby Banditin

Verteidigungssynergien 1 12

Bogenschützen
Walküre Drachenbaby Riesenskelett Banditin
Skelettfass
Walküre
Bogenschützen Drachenbaby Banditin Magieschütze
Drachenbaby
Bogenschützen Walküre Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Bogenschützen Drachenbaby Magieschütze
Banditin
Bogenschützen Walküre Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Walküre Riesenskelett Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Walküre Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Walküre Banditin Widderreiterin
Widderreiterin Bogenschützen Walküre Riesenskelett Banditin
Walküre Banditin Widderreiterin
Walküre Riesenskelett
Bogenschützen Walküre Drachenbaby Banditin Magieschütze
Widderreiterin Bogenschützen Drachenbaby Magieschütze
Skelettfass Walküre Drachenbaby Riesenskelett Banditin Magieschütze Widderreiterin
Bogenschützen Walküre Riesenskelett Banditin
Bogenschützen Walküre Drachenbaby Riesenskelett Banditin Magieschütze Widderreiterin
Bogenschützen Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Walküre Riesenskelett Banditin Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Banditin Widderreiterin
Banditin Widderreiterin
Walküre
Walküre Bogenschützen Drachenbaby Banditin Magieschütze Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Bogenschützen Riesenskelett Banditin Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Bogenschützen Drachenbaby Riesenskelett Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Riesenskelett Banditin
Banditin Bogenschützen Skelettfass Walküre Drachenbaby Magieschütze
Riesenskelett Banditin Walküre Widderreiterin
Walküre Riesenskelett Banditin Widderreiterin
Riesenskelett Walküre Banditin Widderreiterin
Bogenschützen Skelettfass Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Bogenschützen Walküre Riesenskelett Banditin Widderreiterin
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Walküre Drachenbaby Banditin Magieschütze
Walküre Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Banditin Widderreiterin
Bogenschützen Walküre Drachenbaby Magieschütze
Bogenschützen Walküre Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Walküre Bogenschützen Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Walküre Drachenbaby Riesenskelett Banditin
Skelettfass Drachenbaby Banditin Magieschütze Widderreiterin
Skelettfass Drachenbaby Riesenskelett Banditin Magieschütze
Skelettfass Walküre Riesenskelett
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Skelettfass Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Bogenschützen Drachenbaby Magieschütze
Skelettfass Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Skelettfass Banditin Widderreiterin
Skelettfass Walküre Banditin Magieschütze Widderreiterin
Bogenschützen Drachenbaby Magieschütze
Skelettfass Drachenbaby Banditin Magieschütze
Skelettfass Drachenbaby Banditin Magieschütze
Skelettfass Drachenbaby Magieschütze
Skelettfass Drachenbaby Banditin Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Drachenbaby Banditin
Bogenschützen Skelettfass Drachenbaby Banditin Magieschütze
Skelettfass Walküre Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Skelettfass Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Skelettfass Drachenbaby Banditin Magieschütze Widderreiterin
Skelettfass Drachenbaby Banditin Magieschütze Widderreiterin
Skelettfass Drachenbaby Banditin Magieschütze
Bogenschützen Drachenbaby Magieschütze
Skelettfass
Banditin Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett
Magieschütze
Skelettfass Bogenschützen Banditin Magieschütze
Bogenschützen Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Skelettfass Drachenbaby Magieschütze
Riesenskelett
Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Drachenbaby Riesenskelett Banditin Magieschütze

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