Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Infernodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Drachenbaby Infernodrache Widderreiterin
Knall
Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Walküre
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Widderreiterin
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Drachenbaby Infernodrache Widderreiterin
Gift
Barbaren
Blitz
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Walküre Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Pfeile Walküre Drachenbaby Infernodrache Barbaren Widderreiterin Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Großer Schneeball Pfeile Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Widderreiterin Barbaren Elitebarbaren Walküre Drachenbaby
Pfeile
Elitebarbaren Widderreiterin
Barbaren
Großer Schneeball
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Großer Schneeball
Walküre
Elitebarbaren Großer Schneeball Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Großer Schneeball Walküre Infernodrache Widderreiterin
Infernodrache
Drachenbaby
Widderreiterin
Großer Schneeball Pfeile Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 9

Großer Schneeball
Widderreiterin Barbaren Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Infernodrache
Pfeile
Barbaren Walküre
Barbaren
Großer Schneeball Pfeile
Elitebarbaren
Walküre Großer Schneeball
Walküre
Elitebarbaren Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Walküre Infernodrache
Infernodrache
Großer Schneeball Drachenbaby
Widderreiterin
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Barbaren Elitebarbaren Infernodrache Walküre Widderreiterin
Barbaren Widderreiterin Großer Schneeball Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Barbaren Elitebarbaren Infernodrache Walküre Widderreiterin
Pfeile Barbaren Elitebarbaren Walküre
Pfeile Großer Schneeball Walküre Drachenbaby
Großer Schneeball Infernodrache Widderreiterin Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbaren Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Barbaren Infernodrache Elitebarbaren
Elitebarbaren Großer Schneeball Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Infernodrache Großer Schneeball Drachenbaby Widderreiterin
Barbaren Großer Schneeball Elitebarbaren Walküre Widderreiterin
Walküre Großer Schneeball Pfeile Barbaren Drachenbaby
Barbaren Elitebarbaren Infernodrache Widderreiterin
Barbaren Großer Schneeball Elitebarbaren Infernodrache Widderreiterin
Barbaren Pfeile Elitebarbaren Walküre
Pfeile Walküre Großer Schneeball Barbaren Elitebarbaren Drachenbaby Widderreiterin
Großer Schneeball Pfeile Walküre Drachenbaby Barbaren Infernodrache Widderreiterin
Barbaren Elitebarbaren Infernodrache Widderreiterin
Walküre Großer Schneeball Pfeile Barbaren Elitebarbaren Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball Pfeile Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Infernodrache
Barbaren Elitebarbaren Walküre Widderreiterin
Walküre Barbaren Elitebarbaren Widderreiterin
Barbaren Elitebarbaren Walküre Infernodrache Widderreiterin
Pfeile Großer Schneeball Drachenbaby Widderreiterin
Barbaren Elitebarbaren Walküre Widderreiterin
Barbaren Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Großer Schneeball Barbaren Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren Elitebarbaren Walküre
Großer Schneeball Pfeile Barbaren Elitebarbaren Walküre
Barbaren Elitebarbaren Walküre Widderreiterin
Barbaren Walküre Drachenbaby
Barbaren Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Infernodrache
Pfeile Walküre Großer Schneeball Barbaren Elitebarbaren Drachenbaby Infernodrache
Großer Schneeball Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Großer Schneeball Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbaren Walküre
Großer Schneeball Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Großer Schneeball Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Großer Schneeball Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Großer Schneeball Widderreiterin
Großer Schneeball Elitebarbaren
Pfeile Walküre Widderreiterin
Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby
Großer Schneeball Elitebarbaren Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Barbaren Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile Walküre Drachenbaby
Infernodrache
Pfeile Großer Schneeball Drachenbaby Widderreiterin
Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Barbaren
Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile
Walküre Drachenbaby
Pfeile Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile
Elitebarbaren
Großer Schneeball Elitebarbaren Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby
Infernodrache

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