Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Riesenskelett Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldfass Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Koboldfass Infernodrache
Knall
Bomber Fledermäuse Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Koboldfass Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Bomber Koboldfass Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Koboldfass
Pfeile
Bomber Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Koboldfass Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Bomber Koboldfass Elektromagier Infernodrache
Gift
Bomber Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Frost Riesenskelett Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Frost Elektromagier Infernodrache Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Riesenskelett
Fledermäuse
Riesenskelett Bomber Koboldfass Infernodrache
Koboldfass
Fledermäuse Riesenskelett
Frost
Riesenskelett
Fledermäuse Bomber Koboldfass Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Riesenskelett
Elektromagier
Riesenskelett
Infernodrache
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 14

Bomber
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse
Bomber Frost Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Koboldfass
Frost
Fledermäuse Elektromagier
Riesenskelett
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Bomber Fledermäuse Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Bomber Fledermäuse Frost Riesenskelett Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Bomber Fledermäuse Frost Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Elektromagier
Bomber Riesenskelett Kampfholz
Frost Kampfholz Bomber Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Frost
Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Infernodrache
Bomber Riesenskelett Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Bomber Frost Riesenskelett Kampfholz
Infernodrache Fledermäuse Elektromagier
Bomber Fledermäuse Frost Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Bomber Fledermäuse Frost Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Elektromagier
Frost Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Bomber Fledermäuse Elektromagier
Bomber Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Frost Kampfholz Bomber Fledermäuse Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Bomber Fledermäuse Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Bomber Kampfholz Infernodrache
Riesenskelett Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Infernodrache
Fledermäuse Frost Elektromagier
Fledermäuse Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Infernodrache
Frost Riesenskelett Elektromagier Fledermäuse Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Riesenskelett
Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett
Bomber
Elektromagier Bomber Fledermäuse Frost Riesenskelett Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse Bomber Frost Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Kampfholz
Frost Riesenskelett Kampfholz
Bomber Kampfholz
Fledermäuse Frost
Bomber Kampfholz
Kampfholz Frost
Kampfholz
Fledermäuse Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Bomber Kampfholz
Kampfholz
Frost
Bomber Fledermäuse
Bomber Kampfholz Elektromagier
Bomber Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Bomber
Infernodrache
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Frost
Bomber Kampfholz
Frost Elektromagier
Riesenskelett
Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Frost
Elektromagier
Frost
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz Bomber
Riesenskelett
Fledermäuse Frost Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Frost Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Infernodrache

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