Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magieschütze Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Kampfheilerin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Nachthexe Friedhof
Großer Schneeball
Bomber Nachthexe Friedhof
Knall
Bomber Nachthexe Friedhof
Barbarenfass
Bomber Heilungsgeist Magieschütze Nachthexe Friedhof
Kampfholz
Bomber Heilungsgeist Friedhof
Erdbeben
Bomber Friedhof
Pfeile
Bomber Heilungsgeist Nachthexe Friedhof
Königliche Luftpost
Bomber Heilungsgeist Kampfheilerin Magieschütze Nachthexe Friedhof
Feuerball
Bomber Kampfheilerin Magieschütze Nachthexe
Gift
Bomber Kampfheilerin Magieschütze Nachthexe Friedhof
Blitz
Kampfheilerin Magieschütze Nachthexe
Rakete
Kampfheilerin Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Königliche Luftpost Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Heilungsgeist Kampfheilerin Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Bomber Königliche Luftpost Kampfheilerin Magieschütze Nachthexe Friedhof Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Bomber Königliche Luftpost Kampfheilerin

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Heilungsgeist Kampfheilerin Friedhof
Königliche Luftpost
Heilungsgeist
Kampfheilerin Bomber Nachthexe Friedhof
Kampfheilerin
Heilungsgeist Bomber Magieschütze Nachthexe Friedhof
Blitz
Magieschütze
Kampfheilerin
Nachthexe
Heilungsgeist Kampfheilerin Friedhof
Friedhof
Bomber Heilungsgeist Kampfheilerin Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 6

Bomber
Königliche Luftpost
Kampfheilerin Magieschütze Nachthexe
Heilungsgeist
Kampfheilerin
Königliche Luftpost Magieschütze Nachthexe
Blitz
Magieschütze
Königliche Luftpost Kampfheilerin Nachthexe
Nachthexe
Königliche Luftpost Kampfheilerin Magieschütze
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber Magieschütze
Königliche Luftpost Kampfheilerin Nachthexe
Bomber Königliche Luftpost Blitz Nachthexe
Nachthexe
Blitz Bomber Königliche Luftpost Kampfheilerin
Königliche Luftpost Bomber Magieschütze Nachthexe
Blitz Königliche Luftpost Magieschütze Nachthexe
Blitz Kampfheilerin Magieschütze
Nachthexe
Bomber Königliche Luftpost Kampfheilerin Nachthexe
Bomber Königliche Luftpost Magieschütze Nachthexe
Königliche Luftpost Magieschütze Nachthexe
Nachthexe Bomber Königliche Luftpost Kampfheilerin Blitz
Bomber Königliche Luftpost Magieschütze Nachthexe
Königliche Luftpost Blitz
Bomber Königliche Luftpost Nachthexe
Königliche Luftpost Bomber Kampfheilerin Magieschütze Nachthexe
Königliche Luftpost Bomber Kampfheilerin Magieschütze
Bomber Königliche Luftpost Kampfheilerin Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Kampfheilerin
Königliche Luftpost Bomber Kampfheilerin Blitz Magieschütze
Königliche Luftpost Kampfheilerin Blitz
Blitz Königliche Luftpost Kampfheilerin Nachthexe
Königliche Luftpost Kampfheilerin Nachthexe
Königliche Luftpost Magieschütze
Königliche Luftpost Kampfheilerin Blitz Nachthexe
Königliche Luftpost Kampfheilerin
Königliche Luftpost Blitz Magieschütze
Königliche Luftpost
Blitz Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Blitz Nachthexe
Bomber Magieschütze
Bomber Königliche Luftpost Kampfheilerin Blitz Magieschütze Nachthexe
Bomber Königliche Luftpost Kampfheilerin Magieschütze
Bomber Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze
Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Bomber Magieschütze
Magieschütze
Bomber Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Bomber Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Bomber Blitz Nachthexe
Blitz Bomber Magieschütze
Blitz Bomber Magieschütze
Blitz Magieschütze Nachthexe
Blitz
Blitz
Blitz
Bomber Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze Nachthexe
Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz Bomber Magieschütze Nachthexe
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze Nachthexe
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Bomber Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz

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