Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Eisgolem Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Kanone Musketierin
Knall
Skelette Kanone
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kanone Musketierin
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Musketierin
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Musketierin
Feuerball
Kanone Musketierin
Gift
Kanone Musketierin
Blitz
Kanone Eisgolem Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Königliche Luftpost Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Königliche Luftpost Eisgolem Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königliche Luftpost Eisgolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Eisgolem Kampfholz Kanone Königliche Luftpost Feuerball Musketierin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Eisgolem Kampfholz

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Musketierin
Kanone
Königliche Luftpost
Eisgolem
Musketierin
Feuerball
Kampfholz
Musketierin
Eisgolem Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Musketierin

Verteidigungssynergien 11 16

Skelette
Kanone Musketierin Eisgeist Königliche Luftpost Eisgolem Kampfholz
Eisgeist
Musketierin Skelette Kanone Königliche Luftpost Eisgolem Feuerball Kampfholz
Kanone
Skelette Königliche Luftpost Eisgolem Musketierin Kampfholz Eisgeist Feuerball
Königliche Luftpost
Kanone Musketierin Skelette Eisgeist Eisgolem Feuerball Kampfholz
Eisgolem
Kanone Musketierin Skelette Eisgeist Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Eisgolem Musketierin
Musketierin
Skelette Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Eisgolem Kampfholz Feuerball
Kampfholz
Kanone Feuerball Musketierin Skelette Eisgeist Königliche Luftpost Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Eisgolem Feuerball Musketierin Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Musketierin Kampfholz
Kanone Skelette Königliche Luftpost Musketierin
Kanone Skelette Musketierin
Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz
Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz Skelette Kanone Musketierin
Musketierin Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Feuerball
Kanone Eisgolem Feuerball Musketierin Kampfholz
Kanone Skelette Musketierin
Skelette Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Eisgolem Musketierin
Skelette Kanone Königliche Luftpost Eisgolem Feuerball Musketierin Kampfholz
Musketierin Königliche Luftpost Feuerball
Kanone Skelette Eisgeist Königliche Luftpost Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Kampfholz
Kanone
Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz
Skelette Kanone Königliche Luftpost Feuerball Musketierin
Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Feuerball Musketierin Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Eisgeist Kanone Eisgolem Feuerball Musketierin
Kanone Musketierin
Kanone Königliche Luftpost Feuerball Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Königliche Luftpost Eisgolem Feuerball
Königliche Luftpost Feuerball Eisgolem Musketierin Kampfholz
Königliche Luftpost Skelette Eisgeist Eisgolem Musketierin Kampfholz
Königliche Luftpost Eisgolem Feuerball Musketierin Kampfholz
Skelette Kanone Königliche Luftpost Musketierin
Königliche Luftpost Feuerball Skelette Eisgeist Eisgolem Musketierin
Königliche Luftpost Skelette Eisgolem Feuerball Musketierin
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelette Eisgeist Eisgolem Feuerball Kampfholz
Skelette Kanone Königliche Luftpost Musketierin
Musketierin
Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz
Königliche Luftpost Skelette Kanone Eisgolem Feuerball
Kanone Feuerball Musketierin
Skelette Eisgeist Königliche Luftpost Eisgolem Feuerball Musketierin Kampfholz
Kanone Königliche Luftpost Eisgolem Feuerball Musketierin Kampfholz
Kanone Königliche Luftpost Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Eisgolem Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Eisgeist Eisgolem Musketierin
Musketierin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist Eisgolem
Feuerball Kampfholz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin
Eisgolem Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin
Eisgolem Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball
Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Eisgeist Feuerball
Feuerball Kampfholz Musketierin
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Eisgolem Feuerball Musketierin
Eisgeist Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Kampfholz
Eisgeist Feuerball
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Musketierin
Kampfholz Eisgolem Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Eisgeist Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball

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