Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Bowler Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter
Knall
Bomber Infernoturm
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Infernoturm Scharfrichter
Kampfholz
Eisgeist Bomber Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Bomber
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Schweinereiter Bowler Scharfrichter
Feuerball
Bomber Schweinereiter Infernoturm Bowler Scharfrichter
Gift
Bomber Infernoturm Scharfrichter
Blitz
Infernoturm Bowler Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Knall Erdbeben Bowler Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Infernoturm Bowler Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Knall Erdbeben Schweinereiter Infernoturm Bowler Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Bomber Knall Erdbeben

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Schweinereiter Bomber Bowler Scharfrichter
Bomber
Eisgeist Knall Schweinereiter
Knall
Eisgeist Erdbeben Schweinereiter Bomber Bowler Scharfrichter
Erdbeben
Knall Schweinereiter
Schweinereiter
Eisgeist Knall Erdbeben Bomber Bowler Scharfrichter
Infernoturm
Bowler
Eisgeist Knall Schweinereiter Scharfrichter
Scharfrichter
Eisgeist Knall Schweinereiter Bowler

Verteidigungssynergien 2 10

Eisgeist
Knall Infernoturm Bomber Erdbeben Bowler Scharfrichter
Bomber
Eisgeist Knall
Knall
Eisgeist Bomber Erdbeben Infernoturm Bowler Scharfrichter
Erdbeben
Eisgeist Knall Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgeist Knall Erdbeben
Bowler
Eisgeist Knall
Scharfrichter
Eisgeist Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bowler Bomber Knall Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Eisgeist Knall Scharfrichter
Infernoturm Bowler Bomber Scharfrichter
Infernoturm Bowler
Bomber Erdbeben Bowler
Bowler Bomber Knall Erdbeben Scharfrichter
Infernoturm Eisgeist Knall Scharfrichter
Erdbeben Bowler Knall Infernoturm
Infernoturm
Eisgeist Bomber Infernoturm Bowler
Scharfrichter Bomber Knall Erdbeben Bowler
Infernoturm Scharfrichter Knall
Infernoturm Bowler Eisgeist Bomber Knall Erdbeben
Bomber Bowler Scharfrichter Eisgeist Knall Erdbeben
Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Knall Bowler
Bomber Infernoturm Bowler Scharfrichter
Eisgeist Bomber Knall Bowler Scharfrichter
Knall Erdbeben Scharfrichter Eisgeist Bomber Bowler
Infernoturm
Bomber Bowler Erdbeben Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Infernoturm Bowler
Bomber Knall Bowler Scharfrichter
Eisgeist Knall Infernoturm Bowler
Bowler Knall Infernoturm
Infernoturm Bowler Scharfrichter
Scharfrichter Eisgeist Knall
Infernoturm Bowler
Infernoturm
Knall Eisgeist Infernoturm
Infernoturm
Infernoturm Bowler
Knall Bowler
Bowler Infernoturm Scharfrichter
Bomber Bowler Scharfrichter
Infernoturm Eisgeist Bomber Knall Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter Bomber Knall Erdbeben Infernoturm
Bomber Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Knall Bowler Scharfrichter
Erdbeben
Erdbeben
Bomber Scharfrichter Knall Erdbeben Bowler
Scharfrichter Eisgeist Knall
Bomber Erdbeben Bowler Scharfrichter
Erdbeben Eisgeist Knall Bowler Scharfrichter
Knall
Bowler
Knall Erdbeben Bowler
Knall Scharfrichter
Erdbeben Bowler Scharfrichter
Erdbeben
Erdbeben Knall
Erdbeben Bomber Knall Bowler Scharfrichter
Erdbeben Bowler Scharfrichter
Erdbeben
Bomber
Bomber Knall Erdbeben Bowler Scharfrichter
Bomber Knall Erdbeben Bowler
Erdbeben Bowler
Bowler
Erdbeben Knall
Knall Erdbeben Eisgeist Bomber Bowler Scharfrichter
Knall Erdbeben Bowler Scharfrichter
Knall Bowler
Knall
Knall Scharfrichter
Knall Eisgeist
Bowler
Bomber Knall Erdbeben
Knall Eisgeist
Erdbeben Bowler
Knall Erdbeben Eisgeist
Knall Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Bomber Knall Erdbeben Bowler Scharfrichter
Knall
Scharfrichter
Knall Eisgeist Bowler
Knall Scharfrichter
Knall Bowler Scharfrichter
Bowler

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