Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Bowler Elektroriese Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldgang Fischer
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Koboldgang Fischer
Knall
Bomber Fledermäuse Koboldgang Fischer
Barbarenfass
Bomber Koboldgang
Kampfholz
Bomber Koboldgang Fischer
Erdbeben
Bomber Koboldgang
Pfeile
Bomber Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Koboldgang Bowler Fischer
Feuerball
Bomber Koboldgang Bowler Fischer
Gift
Bomber Fledermäuse Koboldgang Fischer
Blitz
Bowler Fischer
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerball Bowler Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Bowler Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Pfeile Koboldgang Fischer Feuerball Bowler Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse
Fledermäuse
Bomber Bowler Fischer
Pfeile
Feuerball Bowler
Koboldgang
Bowler
Feuerball
Pfeile
Bowler
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Fischer
Elektroriese
Fischer
Fischer
Fledermäuse Bowler Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Fledermäuse Elektroriese Fischer
Fledermäuse
Bomber Bowler Fischer
Pfeile
Feuerball Bowler
Koboldgang
Fischer
Feuerball
Pfeile
Bowler
Fledermäuse Pfeile
Elektroriese
Bomber Fischer
Fischer
Bomber Fledermäuse Koboldgang Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Bomber Feuerball
Bomber Fledermäuse Koboldgang Fischer
Koboldgang Bowler Fischer Bomber Fledermäuse
Bomber Fledermäuse Koboldgang Bowler Fischer
Bomber Pfeile Feuerball Bowler
Pfeile Koboldgang Feuerball Bowler Bomber Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerball
Bowler Pfeile Feuerball Elektroriese
Koboldgang Fischer
Koboldgang Bomber Bowler Fischer
Fledermäuse Koboldgang Bomber Pfeile Feuerball Bowler Elektroriese Fischer
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Bowler Bomber Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Bomber Feuerball Bowler Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Koboldgang
Koboldgang Feuerball Bowler Elektroriese Fischer
Bomber Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerball Bowler Fischer
Pfeile Feuerball Bomber Fledermäuse Koboldgang Bowler Fischer
Pfeile Bomber Fledermäuse Feuerball Bowler Fischer
Fischer
Bomber Koboldgang Bowler Fledermäuse Pfeile Feuerball Elektroriese Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Bowler Elektroriese Fischer
Feuerball Bomber Pfeile Koboldgang Bowler Fischer
Koboldgang Fledermäuse Bowler Fischer
Koboldgang Bowler Fledermäuse Feuerball Fischer
Koboldgang Bowler Fischer
Pfeile Feuerball Elektroriese Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Bowler
Fischer
Fledermäuse Feuerball
Koboldgang
Fledermäuse Bowler
Pfeile Feuerball Bowler Elektroriese
Bowler Koboldgang Feuerball
Bomber Feuerball Bowler Elektroriese
Koboldgang Elektroriese Bomber Fledermäuse Feuerball Bowler Fischer
Fledermäuse Pfeile Bowler Bomber Feuerball Elektroriese
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Bowler Fischer
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bomber Feuerball Pfeile Bowler
Pfeile Feuerball Elektroriese Fledermäuse
Bomber Pfeile Bowler
Pfeile Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball Fischer
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Bowler Fischer
Pfeile Feuerball Bowler Fischer
Feuerball Pfeile
Feuerball Bowler Fischer
Pfeile Feuerball Fischer
Pfeile Feuerball Fischer
Bomber Pfeile Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball
Bomber Fledermäuse Fischer
Bomber Pfeile Feuerball Bowler Fischer
Bomber Pfeile Feuerball Bowler Elektroriese
Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball
Bowler Fischer
Pfeile Feuerball
Pfeile Elektroriese Bomber Feuerball Bowler
Fischer
Pfeile Feuerball Bowler Fischer
Feuerball Pfeile Bowler Fischer
Feuerball Pfeile Fischer
Fledermäuse Pfeile Feuerball Elektroriese
Fledermäuse Feuerball Elektroriese
Feuerball Bowler
Bomber Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Bowler
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Bowler
Pfeile Bomber Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball Elektroriese
Elektroriese Fledermäuse Koboldgang Feuerball Bowler
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Bowler Elektroriese

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