Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinz Elektrodrache Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter Prinz Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Hexe Elektrodrache
Knall
Hexe Prinz
Barbarenfass
Barbaren Magier Hexe
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Hexe Prinz
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Schweinereiter Magier Hexe Prinz Elektrodrache
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Magier Hexe Elektrodrache
Gift
Barbaren Magier Hexe Elektrodrache
Blitz
Magier Hexe Prinz Elektrodrache
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier Hexe Prinz Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Elektrodrache Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Elektrodrache Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Schweinereiter Barbaren Magier Hexe Prinz Elektrodrache Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

19 Schweinereiter Barbaren Magier Hexe

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Blitz Barbaren Magier Hexe Prinz
Magier
Schweinereiter Prinz
Hexe
Schweinereiter Prinz
Prinz
Schweinereiter Magier Hexe Blitz Elektroriese
Elektrodrache
Blitz
Schweinereiter Elektroriese Prinz
Elektroriese
Blitz Prinz

Verteidigungssynergien 0 4

Barbaren
Schweinereiter
Magier
Prinz
Hexe
Prinz Elektrodrache
Prinz
Magier Hexe Elektroriese
Elektrodrache
Hexe
Blitz
Elektroriese
Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier Elektrodrache
Barbaren Hexe Prinz Elektrodrache
Barbaren Hexe Prinz Elektrodrache Blitz
Barbaren Hexe Prinz Elektrodrache
Blitz Barbaren Prinz
Elektrodrache
Blitz Magier Hexe Elektrodrache
Blitz Barbaren Elektrodrache Elektroriese
Barbaren Hexe Prinz
Barbaren Prinz
Barbaren Hexe Magier Elektrodrache Elektroriese
Magier Hexe Elektrodrache
Barbaren Prinz Magier Hexe Elektrodrache Blitz
Magier Barbaren Hexe Prinz Elektrodrache
Barbaren Prinz
Barbaren Prinz Blitz Elektroriese
Barbaren Magier Hexe Prinz Elektrodrache
Barbaren Magier Hexe Prinz Elektrodrache
Magier Hexe Barbaren Elektrodrache
Barbaren Prinz
Magier Barbaren Hexe Prinz Elektrodrache Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Hexe Prinz Elektroriese
Magier Prinz Elektrodrache Blitz
Barbaren Hexe Prinz Elektrodrache Blitz
Prinz Blitz Barbaren
Barbaren Hexe Prinz
Magier Elektroriese Hexe Elektrodrache
Prinz Barbaren Hexe Blitz
Barbaren Prinz
Elektrodrache Blitz Barbaren Hexe Prinz
Hexe Barbaren
Barbaren Hexe Prinz Elektrodrache
Blitz Barbaren Prinz Elektroriese
Barbaren Prinz Blitz Magier Hexe
Magier Barbaren Hexe Elektrodrache Elektroriese
Barbaren Hexe Elektrodrache Elektroriese Prinz Blitz
Barbaren Magier Hexe Elektrodrache Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Elektrodrache
Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz Barbaren Prinz
Magier
Magier Elektroriese Hexe Elektrodrache
Magier Hexe
Magier Elektrodrache Blitz
Magier Elektrodrache Blitz
Blitz Prinz Elektrodrache
Blitz Magier Prinz Elektrodrache
Blitz Magier Elektrodrache
Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Prinz
Blitz Magier Hexe Elektrodrache
Blitz Magier Elektrodrache
Blitz
Blitz
Blitz Magier Prinz Elektrodrache
Blitz Magier Hexe Elektrodrache Elektroriese
Blitz Prinz
Blitz Magier
Prinz Blitz
Blitz Barbaren Elektrodrache
Elektroriese Magier Hexe Elektrodrache
Hexe
Magier Hexe Elektrodrache Blitz
Blitz Magier Hexe Prinz Elektrodrache
Blitz
Blitz Magier Hexe Elektrodrache Elektroriese
Elektrodrache Blitz Magier Hexe Elektroriese
Blitz
Blitz Magier Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Prinz
Magier Blitz
Blitz Barbaren Hexe Prinz Elektrodrache
Blitz Magier Hexe Elektrodrache
Blitz Magier Prinz Elektrodrache
Magier Elektrodrache Blitz
Blitz Elektroriese
Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Elektroriese Hexe Blitz
Hexe Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz Hexe Prinz Elektroriese
Prinz
Blitz Magier Elektrodrache

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns