Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift Blitz Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Friedhof
Knall
Blasrohrkobold Friedhof
Barbarenfass
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Friedhof
Kampfholz
Blasrohrkobold Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Blasrohrkobold Friedhof
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Friedhof
Feuerball
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Friedhof
Blitz
Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Gift Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Feuerball Gift Elektromagier Magieschütze Friedhof Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Blasrohrkobold Feuerball Gift Elektromagier

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Friedhof Megaritter
Feuerball
Friedhof Elektromagier Magieschütze Megaritter
Gift
Friedhof Megaritter
Blitz
Elektromagier
Friedhof Feuerball Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Feuerball Elektromagier Megaritter
Friedhof
Feuerball Gift Elektromagier Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Gift Elektromagier Magieschütze Friedhof

Verteidigungssynergien 0 10

Blasrohrkobold
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerball
Elektromagier Megaritter
Gift
Elektromagier Megaritter
Blitz
Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Gift Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Friedhof
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Gift Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Megaritter Blasrohrkobold Blitz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blitz Feuerball Gift Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Blitz Elektromagier Feuerball Gift Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Feuerball Gift Elektromagier Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Gift Elektromagier Feuerball Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Gift Elektromagier Magieschütze
Megaritter Feuerball Blitz Elektromagier
Feuerball Megaritter Blasrohrkobold Gift Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Megaritter
Feuerball Blitz Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerball Gift Elektromagier
Feuerball Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Gift Elektromagier Blitz Magieschütze Megaritter
Megaritter Blitz Elektromagier
Blitz Megaritter Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Gift Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Blitz Elektromagier
Megaritter
Blitz Elektromagier Megaritter Feuerball Gift Magieschütze
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold
Blitz Megaritter Feuerball Gift Elektromagier
Blitz Megaritter Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze Megaritter
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Gift Blitz Magieschütze
Gift Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Blitz Magieschütze Blasrohrkobold
Feuerball Gift Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Feuerball Gift Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Feuerball Gift
Feuerball Gift Magieschütze Megaritter
Feuerball Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Feuerball Gift Blasrohrkobold Blitz Magieschütze
Feuerball Gift Blasrohrkobold Blitz
Blitz Feuerball Gift Elektromagier
Gift Blitz Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Gift Blitz Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Blitz Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Feuerball Gift Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Feuerball Gift Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Feuerball Gift Magieschütze
Blitz Magieschütze Blasrohrkobold Feuerball Gift Megaritter
Blitz Feuerball Gift
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Feuerball Gift Elektromagier Magieschütze Megaritter
Blitz Blasrohrkobold Feuerball Gift Magieschütze Megaritter
Blitz Feuerball Gift Magieschütze Megaritter
Blitz Feuerball Gift
Blitz
Blitz Feuerball Gift
Gift Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Gift Blasrohrkobold Blitz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Blitz Gift Magieschütze Megaritter
Feuerball Gift Blitz Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Blitz Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Magieschütze
Blitz Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Gift
Blitz Feuerball
Gift Blitz Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze Megaritter
Blitz Feuerball Gift Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Feuerball Gift Blitz Magieschütze
Blitz Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball Gift Blitz Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Gift Blitz Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Gift Blitz Magieschütze
Blitz Feuerball Gift
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Gift Blitz Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Gift Blitz Elektromagier Magieschütze
Gift Blitz Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerball Blitz Blasrohrkobold Megaritter
Gift

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