Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Golem Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Golem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Golem Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Speerkobolde
Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Golem Prinzessin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Koboldfass Golem
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Feuerwerkerin Golem Prinzessin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Golem Prinzessin
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Golem Prinzessin
Golem
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Prinzessin
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 9

Kobolde
Feuerwerkerin Prinzessin
Speerkobolde
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Fledermäuse
Speerkobolde Feuerwerkerin
Koboldgang
Speerkobolde Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Koboldfass
Golem
Prinzessin
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Kobolde Fledermäuse
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Kobolde Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Feuerwerkerin
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Prinzessin
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Fledermäuse Koboldgang
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang
Koboldgang
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde Speerkobolde
Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Fledermäuse
Koboldgang Fledermäuse
Koboldgang
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Fledermäuse
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Koboldgang
Fledermäuse
Koboldgang
Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Speerkobolde Fledermäuse Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Kobolde Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Speerkobolde Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Fledermäuse Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin

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