Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Schweinereiter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 8 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Fledermäuse Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Schweinereiter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Skelettarmee P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
Skelettarmee Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Pfeile
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse
Feuerwerkerin Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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