Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldhütte Bowler Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldhütte Wächter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Wächter
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Wächter
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Wächter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Wächter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Wächter
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Wächter Bowler
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Bowler
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Wächter
Blitz
Koboldhütte Bowler
Rakete
Koboldhütte Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Wächter Bowler Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Koboldhütte Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Bowler Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Koboldhütte Bowler
Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldhütte Bowler Megaritter
Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Wut
Wächter
Bowler
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Megaritter Koboldhütte Bowler
Koboldgang
Feuerwerkerin Koboldhütte Wächter
Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldhütte Wächter Megaritter
Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Bowler
Wut
Wächter
Koboldgang Feuerwerkerin
Bowler
Pfeile Koboldhütte
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Bowler Megaritter
Koboldhütte Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Pfeile Koboldgang Bowler Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Bowler Pfeile Megaritter
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Wächter Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Koboldgang Wächter Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Bowler Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldhütte Bowler Megaritter Koboldgang Wächter
Bowler Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Wächter
Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Bowler Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Bowler
Pfeile Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Wächter Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Wächter Bowler Megaritter
Koboldhütte
Koboldgang Bowler Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Megaritter Koboldhütte Bowler
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Koboldgang Wächter Megaritter Koboldhütte Bowler
Koboldgang Wächter Bowler Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Wächter Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Wächter Koboldhütte Bowler
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Wächter
Megaritter Koboldhütte Wächter Bowler
Megaritter Pfeile Wächter Bowler
Bowler Megaritter Koboldgang Wächter
Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Wächter Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Bowler Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Wächter Bowler
Feuerwerkerin Pfeile Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Bowler Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Bowler Megaritter
Pfeile
Bowler
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte Wächter
Bowler
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Koboldgang Koboldhütte Wächter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Megaritter

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