Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Elektrodrache Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektrodrache Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Elektrodrache Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Elektrodrache
Feuerwerkerin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Rakete
Skelettarmee
Elektrodrache
Ritter Infernodrache
Infernodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerwerkerin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache
Rakete
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Infernodrache
Elektrodrache
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Ritter Elektrodrache Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Elektrodrache
Rakete Infernodrache Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Rakete Pfeile Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Pfeile Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Infernodrache Feuerwerkerin Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Rakete Elektrodrache
Rakete Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Ritter
Rakete Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektrodrache
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelettarmee Pfeile Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rakete Elektrodrache Infernodrache
Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rakete Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Infernodrache
Rakete Elektrodrache Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Rakete Skelettarmee Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Ritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rakete Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Rakete Pfeile Elektrodrache
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Rakete
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Feuerwerkerin Rakete Pfeile Ritter Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache
Rakete Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache
Pfeile Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Rakete Elektrodrache Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Rakete Elektrodrache
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Skelettarmee Elektrodrache
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rakete Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Rakete Pfeile
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Rakete
Infernodrache
Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache

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