Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Schweinereiter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Megaritter Feuerwerkerin
Pfeile
Schweinereiter Ritter Megaritter
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Pfeile Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Fledermäuse Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Ritter Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Ritter Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 3 8

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Megaritter Ritter
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Pfeile Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Skelettarmee Megaritter
Schweinereiter
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin
Hexe
Ritter Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Fledermäuse Ritter
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Megaritter
Hexe Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Pfeile Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Ritter Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Hexe
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ritter
Ritter Skelettarmee Hexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Hexe
Megaritter Ritter Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Ritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Ritter Hexe
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Pfeile Ritter
Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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