Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Hexe
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Koboldfass
Feuerwerkerin
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Koboldfass Megaritter
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Feuerwerkerin Hexe
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 15

Speerkobolde
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Fledermäuse Hexe Kampfholz
Koboldfass
Hexe
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Speerkobolde Fledermäuse Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Walküre
Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe
Walküre Kampfholz Megaritter
Hexe
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexe Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Megaritter
Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe
Walküre Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Walküre Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Speerkobolde Hexe
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Walküre Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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