Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Bowler Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Flugmaschine Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Skelettfass Flugmaschine
Knall
Kanone Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Kampfholz
Kanone Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Bowler
Feuerball
Kanone Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Bowler
Gift
Kanone Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine
Blitz
Kanone Bowler
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Wut Bowler Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kanone Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Kanone Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Skelettfass Feuerwerkerin Bowler
Skelettfass
Feuerwerkerin Koboldgang Flugmaschine Bowler Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang Flugmaschine Bowler Megaritter
Flugmaschine
Skelettfass Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Wut
Bowler
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine

Verteidigungssynergien 0 11

Kanone
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Bowler
Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin Flugmaschine
Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Kanone Koboldgang Flugmaschine Megaritter
Flugmaschine
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Wut
Bowler
Kanone Flugmaschine
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Kanone Koboldgang Bowler Megaritter
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Koboldgang Bowler Kanone Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine
Bowler Kanone Skelettfass Flugmaschine Megaritter
Kanone Koboldgang
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Flugmaschine Bowler Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine
Kanone Bowler Megaritter Koboldgang Flugmaschine
Bowler Megaritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Kanone Koboldgang Megaritter
Kanone Koboldgang Bowler Megaritter
Megaritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Bowler
Kanone Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Bowler
Kanone Feuerwerkerin Flugmaschine Bowler Megaritter
Kanone
Koboldgang Bowler Megaritter Kanone Feuerwerkerin Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Bowler
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Bowler Megaritter
Koboldgang Megaritter Bowler
Koboldgang Bowler Megaritter
Kanone Koboldgang Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Skelettfass Flugmaschine
Koboldgang Flugmaschine Bowler
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Flugmaschine
Kanone Koboldgang
Megaritter Flugmaschine Bowler
Megaritter Bowler
Bowler Megaritter Kanone Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin Flugmaschine Bowler Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Bowler
Bowler Megaritter Kanone Feuerwerkerin Flugmaschine
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Skelettfass Flugmaschine Bowler
Skelettfass Flugmaschine
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Bowler
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Bowler
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine
Koboldgang Bowler
Feuerwerkerin Skelettfass Flugmaschine Bowler
Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine Skelettfass Feuerwerkerin Bowler
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Bowler
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Bowler Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Bowler Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Bowler Megaritter
Bowler Megaritter
Bowler
Skelettfass Flugmaschine
Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass Flugmaschine Bowler
Skelettfass Flugmaschine Bowler Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Flugmaschine
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine
Bowler
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Bowler
Skelettfass Koboldgang Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Bowler Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Bowler
Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Bowler
Feuerwerkerin Flugmaschine
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Bowler Megaritter

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