Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsgeist Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Königsgeist Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Königsgeist Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Holzfäller Widderreiterin
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Königsgeist Holzfäller
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Königsgeist Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Holzfäller Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin
Blitz
Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Pfeile Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Holzfäller Widderreiterin
Feuergeist
Holzfäller Widderreiterin
Pfeile
Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin
Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Königsgeist
Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Holzfäller
Elektrogeist Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Elektrogeist Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist Holzfäller Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist Holzfäller Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 7

Elektrogeist
Holzfäller
Feuergeist
Feuerwerkerin
Pfeile
Megaritter Holzfäller
Feuerwerkerin
Feuergeist Holzfäller Megaritter
Königsgeist
Megaritter
Holzfäller
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Widderreiterin
Holzfäller
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Widderreiterin
Holzfäller Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Holzfäller Widderreiterin Megaritter Feuergeist
Holzfäller Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Pfeile Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Königsgeist Holzfäller Megaritter
Widderreiterin Elektrogeist Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin
Elektrogeist Pfeile Widderreiterin Megaritter
Holzfäller
Feuergeist Feuerwerkerin Königsgeist Holzfäller Megaritter
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Holzfäller Megaritter Feuergeist Widderreiterin
Feuergeist Megaritter Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist Holzfäller
Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller
Feuergeist Pfeile Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Königsgeist Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Königsgeist Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Holzfäller Widderreiterin
Königsgeist Megaritter Elektrogeist Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Königsgeist
Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Widderreiterin
Holzfäller Megaritter Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin
Megaritter Holzfäller
Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin
Megaritter Holzfäller
Megaritter Pfeile
Megaritter Holzfäller Widderreiterin
Feuerwerkerin Megaritter
Elektrogeist Feuerwerkerin Holzfäller
Pfeile Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Königsgeist
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist
Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Feuergeist Widderreiterin
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuergeist Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuergeist Holzfäller
Feuerwerkerin Pfeile Widderreiterin
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Feuergeist Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuergeist
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile
Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter

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