Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Eismagier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Magier Eismagier Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Eismagier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Eismagier Walküre Schweinereiter Elektromagier Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Eismagier Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Elitebarbaren Walküre Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Elitebarbaren Magier Elektromagier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Megaritter
Eismagier
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 13

Feuerwerkerin
Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Eismagier Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Eismagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Walküre Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Eismagier
Walküre Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Walküre Eismagier Elektromagier Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Walküre Magier Eismagier Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Eismagier Elektromagier
Walküre Magier Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Eismagier Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Megaritter Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Feuerwerkerin Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Eismagier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Eismagier
Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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