Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Ballon P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Barbarenfass Dunkler Prinz Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Ballon
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Ballon
Gift
Feuerwerkerin Magier Ballon
Blitz
Magier Dunkler Prinz Ballon
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Barbarenfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magier Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Knall Barbarenfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Ballon P.E.K.K.A.
Knall
Feuerwerkerin Ballon P.E.K.K.A. Elektrogeist Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Ballon P.E.K.K.A.
Magier
Dunkler Prinz Ballon P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Ballon Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Ballon
Ballon
Knall Barbarenfass Elektrogeist Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Magier Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 14

Elektrogeist
Knall Dunkler Prinz
Knall
Elektrogeist Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Ballon
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Barbarenfass Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Magier
Elektrogeist Knall Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Knall Magier Dunkler Prinz
Magier Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
Magier Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Dunkler Prinz
Knall Magier Barbarenfass Elektrogeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Magier Dunkler Prinz Elektrogeist Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall Barbarenfass
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Elektrogeist Knall
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Elektrogeist Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magier
Magier Feuerwerkerin
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz
Magier Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Elektrogeist Knall
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Knall Magier Barbarenfass Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Magier
Knall Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Elektrogeist Magier Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Knall Magier Barbarenfass
Knall Magier
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Magier
Knall Magier
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Knall Elektrogeist Barbarenfass Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns