Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Königsrekruten Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Königsrekruten Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Magier Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Magier Drachenbaby Hexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Magier Hexe
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Barbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Barbaren Magier Hexe Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Königsrekruten Drachenbaby
Feuerwerkerin
Koboldgang Königsrekruten Drachenbaby
Barbaren
Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerball
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Hexe
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 6

Koboldgang
Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten
Feuerwerkerin
Koboldgang Königsrekruten Drachenbaby
Barbaren
Koboldgang
Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerball
Magier
Drachenbaby
Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Magier Drachenbaby
Barbaren Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Koboldgang Barbaren Hexe Königsrekruten
Barbaren Königsrekruten Hexe Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Feuerball
Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Barbaren Königsrekruten Feuerball Drachenbaby
Barbaren Hexe Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten
Koboldgang Barbaren Hexe Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Magier Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Barbaren Königsrekruten Koboldgang Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Drachenbaby Hexe
Barbaren Königsrekruten Koboldgang
Barbaren Koboldgang Königsrekruten Feuerball
Barbaren Magier Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Hexe
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Feuerball
Barbaren Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Magier Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Königsrekruten Feuerball Hexe
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Königsrekruten Hexe
Koboldgang Königsrekruten Barbaren Feuerball
Barbaren Königsrekruten Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Magier Koboldgang Drachenbaby Hexe
Koboldgang Königsrekruten Barbaren Feuerball Hexe
Barbaren Königsrekruten
Königsrekruten Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Drachenbaby Hexe
Königsrekruten Hexe Koboldgang Barbaren
Barbaren Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Barbaren Feuerball
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Koboldgang Barbaren Königsrekruten Hexe Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Königsrekruten Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Feuerball
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