Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Hexe Eismagier Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Hexe Holzfäller
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Hexe Eismagier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Hexe Eismagier Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Eismagier Elektromagier Holzfäller
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Eismagier Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Eismagier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier Walküre Elektromagier Holzfäller Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier Walküre

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre
Bogenschützen Holzfäller Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Hexe
Walküre Holzfäller Megaritter
Eismagier
Holzfäller
Elektromagier
Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Eismagier Elektromagier Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 22

Bogenschützen
Walküre Feuerwerkerin Hexe Eismagier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Bogenschützen Eismagier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Eismagier Elektromagier Holzfäller
Hexe
Bogenschützen Walküre Eismagier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Eismagier
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Hexe Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Hexe Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Hexe Eismagier Elektromagier
Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Hexe Eismagier Elektromagier Megaritter
Hexe Holzfäller Megaritter Bogenschützen Walküre Eismagier Elektromagier
Hexe Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Eismagier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Walküre Elektromagier Megaritter
Hexe Eismagier Holzfäller
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Eismagier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Bogenschützen Walküre Hexe Eismagier Elektromagier Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Eismagier Elektromagier
Holzfäller Megaritter Walküre Hexe Eismagier Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Walküre Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Eismagier Elektromagier Holzfäller
Walküre Hexe Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller
Walküre Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Bogenschützen Hexe Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Holzfäller Megaritter Elektromagier
Walküre Hexe Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Bogenschützen Hexe Eismagier Elektromagier
Bogenschützen Walküre Hexe Eismagier Elektromagier Holzfäller
Megaritter Walküre Holzfäller
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Walküre Hexe Holzfäller
Megaritter Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Hexe Holzfäller
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Walküre Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Eismagier Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Eismagier Elektromagier
Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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