Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Klonzauber
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Klonzauber
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Skelettarmee Klonzauber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Klonzauber
Feuerwerkerin
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Megaritter
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerwerkerin
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 16

Speerkobolde
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Blasrohrkobold
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Klonzauber
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Speerkobolde Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Speerkobolde
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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