Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Flugmaschine Infernoturm Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Kanonenkarre Widderreiterin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Flugmaschine Barbarenfass Kanonenkarre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Flugmaschine Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Blasrohrkobold Flugmaschine Infernoturm Kanonenkarre Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Infernoturm Kanonenkarre Kleiner Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Kanonenkarre Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Blasrohrkobold Flugmaschine Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Flugmaschine Kanonenkarre Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Flugmaschine Infernoturm Kanonenkarre Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine Infernoturm Kleiner Prinz
Blitz
Infernoturm Kanonenkarre Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Infernoturm Kanonenkarre Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Blasrohrkobold Kleiner Prinz Feuerball Flugmaschine Infernoturm Kanonenkarre Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Blasrohrkobold Kleiner Prinz Feuerball

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Barbarenfass Kanonenkarre Widderreiterin
Feuerball
Widderreiterin Kleiner Prinz
Flugmaschine
Barbarenfass Kanonenkarre Widderreiterin
Infernoturm
Barbarenfass
Kanonenkarre Blasrohrkobold Flugmaschine Widderreiterin
Kanonenkarre
Barbarenfass Blasrohrkobold Flugmaschine Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Kanonenkarre
Kleiner Prinz
Feuerball

Verteidigungssynergien 1 16

Blasrohrkobold
Flugmaschine Infernoturm Barbarenfass Kanonenkarre Widderreiterin
Feuerball
Barbarenfass Infernoturm Widderreiterin Kleiner Prinz
Flugmaschine
Blasrohrkobold Infernoturm Barbarenfass Kanonenkarre
Infernoturm
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine Infernoturm Kanonenkarre Kleiner Prinz
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Flugmaschine Infernoturm Barbarenfass Kleiner Prinz
Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball
Kleiner Prinz
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Infernoturm Barbarenfass Widderreiterin
Infernoturm Blasrohrkobold Flugmaschine Kanonenkarre Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Infernoturm Blasrohrkobold Kanonenkarre Widderreiterin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Blasrohrkobold Flugmaschine Kanonenkarre
Blasrohrkobold Infernoturm Widderreiterin Feuerball Flugmaschine Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Infernoturm Barbarenfass Kanonenkarre Widderreiterin
Infernoturm
Blasrohrkobold Infernoturm Barbarenfass Kanonenkarre Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Kanonenkarre Widderreiterin
Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Widderreiterin
Infernoturm Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Widderreiterin
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre
Infernoturm Kanonenkarre Widderreiterin
Infernoturm Feuerball Widderreiterin
Feuerball Infernoturm Kanonenkarre
Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine Barbarenfass Kanonenkarre Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Widderreiterin Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Infernoturm Kanonenkarre Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Kanonenkarre Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Infernoturm Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Kanonenkarre
Infernoturm Kanonenkarre Widderreiterin
Feuerball Infernoturm Barbarenfass Kanonenkarre Widderreiterin
Infernoturm Kanonenkarre Widderreiterin
Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Infernoturm Kanonenkarre Widderreiterin
Infernoturm Kanonenkarre
Feuerball Flugmaschine Infernoturm Barbarenfass Kanonenkarre
Infernoturm Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Flugmaschine Infernoturm Kanonenkarre
Feuerball
Kanonenkarre Feuerball Infernoturm Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Kanonenkarre Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Infernoturm Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine Barbarenfass Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine Widderreiterin
Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine Barbarenfass Widderreiterin
Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Kanonenkarre Widderreiterin
Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine
Flugmaschine Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Kanonenkarre
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Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball Barbarenfass Kleiner Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine Barbarenfass Widderreiterin
Feuerball Flugmaschine Widderreiterin
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine Widderreiterin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine Kanonenkarre
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Feuerball
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Kanonenkarre
Feuerball Blasrohrkobold

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