Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Scharfrichter Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett
Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Scharfrichter Riesenskelett
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Ballon Scharfrichter
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Ballon Scharfrichter
Blitz
Infernoturm Ballon Scharfrichter
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee Tornado Scharfrichter Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Tornado Lakaienhorde Infernoturm Ballon Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Tornado Lakaienhorde

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Riesenskelett
Lakaienhorde
Riesenskelett
Infernoturm
Skelettarmee
Tornado
Scharfrichter Ballon Riesenskelett
Ballon
Pfeile Tornado Scharfrichter Riesenskelett
Scharfrichter
Tornado Ballon
Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde Tornado Ballon

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Infernoturm Tornado Riesenskelett
Lakaienhorde
Infernoturm Tornado
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Tornado
Skelettarmee
Infernoturm Scharfrichter Riesenskelett
Tornado
Scharfrichter Pfeile Lakaienhorde Infernoturm Riesenskelett
Ballon
Scharfrichter
Tornado Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Tornado Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Infernoturm Scharfrichter
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Tornado Scharfrichter Riesenskelett
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Tornado Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Tornado Scharfrichter
Lakaienhorde Infernoturm Tornado Pfeile Scharfrichter
Pfeile Infernoturm Riesenskelett
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Lakaienhorde Infernoturm Riesenskelett
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Tornado Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde Infernoturm Scharfrichter Tornado
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Lakaienhorde Tornado
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Tornado
Lakaienhorde Pfeile Infernoturm Skelettarmee Tornado Scharfrichter
Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Scharfrichter
Pfeile Tornado Scharfrichter Riesenskelett
Infernoturm Tornado
Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm Riesenskelett
Pfeile Scharfrichter
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Infernoturm
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Infernoturm Tornado
Infernoturm Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Lakaienhorde Tornado
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Riesenskelett Infernoturm Skelettarmee Tornado
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Infernoturm Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Tornado Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Infernoturm Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde Tornado Scharfrichter Riesenskelett
Pfeile Scharfrichter Lakaienhorde Infernoturm Riesenskelett
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Tornado Scharfrichter
Pfeile Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Scharfrichter Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Scharfrichter Lakaienhorde Tornado
Pfeile Lakaienhorde Tornado Scharfrichter
Pfeile Tornado Scharfrichter
Pfeile Tornado
Lakaienhorde Tornado
Pfeile Lakaienhorde Tornado
Pfeile Tornado Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter
Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter
Pfeile Tornado
Lakaienhorde
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Tornado
Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Tornado Scharfrichter
Lakaienhorde
Pfeile Tornado Scharfrichter
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Lakaienhorde Tornado Scharfrichter
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Pfeile Tornado Scharfrichter
Pfeile
Lakaienhorde Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Tornado Riesenskelett
Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Tornado Riesenskelett
Tornado Scharfrichter
Tornado Scharfrichter Riesenskelett

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