Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Drachenbaby
Knall
Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Rammbock Drachenbaby Magieschütze
Gift
Koboldgang Magieschütze
Blitz
Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wut Drachenbaby Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Wut Koboldgang Void Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Wut Koboldgang Void

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Koboldgang
Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz
Rammbock
Großer Schneeball Magieschütze Koboldgang Drachenbaby
Wut
Dunkler Prinz
Void
Drachenbaby
Großer Schneeball Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Wut Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Großer Schneeball Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 7

Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Koboldgang
Großer Schneeball Dunkler Prinz Magieschütze
Rammbock
Wut
Void
Drachenbaby
Großer Schneeball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Koboldgang Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang Großer Schneeball Void Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldgang Großer Schneeball Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Großer Schneeball Koboldgang Void Drachenbaby Magieschütze
Void Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang
Koboldgang Großer Schneeball Dunkler Prinz
Koboldgang Großer Schneeball Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Großer Schneeball Koboldgang Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball Koboldgang Dunkler Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Koboldgang
Großer Schneeball Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Großer Schneeball Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Koboldgang Dunkler Prinz Großer Schneeball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Großer Schneeball Void Dunkler Prinz
Void Großer Schneeball Koboldgang Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Dunkler Prinz Void
Dunkler Prinz
Void Großer Schneeball Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Koboldgang
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Void Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Koboldgang
Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Großer Schneeball Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Großer Schneeball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Drachenbaby
Void Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze
Void Drachenbaby Magieschütze
Void Dunkler Prinz
Großer Schneeball Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze
Void Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Void
Void Dunkler Prinz Magieschütze
Void Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball Void Drachenbaby Magieschütze
Void Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby
Großer Schneeball
Void Großer Schneeball Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Großer Schneeball Void Drachenbaby Magieschütze
Void Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball Void
Void
Großer Schneeball Void Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Void Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze
Void Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze
Void Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball Void Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball Void
Großer Schneeball Void
Void Großer Schneeball Magieschütze
Void Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Koboldgang Void Dunkler Prinz Magieschütze
Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze
Void Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze
Void Großer Schneeball
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball Void Magieschütze
Void Großer Schneeball Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Void
Void

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns