Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Riesenkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Riesenkobold Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Wächter
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Wächter
Knall
Speerkobolde Koboldgang Wächter Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Wächter
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Wächter
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Wächter
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Wächter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Wächter Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Hexenmutter
Gift
Speerkobolde Koboldgang Wächter Hexenmutter
Blitz
Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königliche Luftpost Wächter Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Königliche Luftpost Wächter Feuerball Hexenmutter Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Königliche Luftpost

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Großer Schneeball Koboldgang Riesenkobold
Großer Schneeball
Speerkobolde Feuerball Riesenkobold Hexenmutter
Koboldgang
Speerkobolde Riesenkobold
Königliche Luftpost
Feuerball
Riesenkobold Großer Schneeball
Wächter
Riesenkobold
Feuerball Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Hexenmutter
Hexenmutter
Großer Schneeball Riesenkobold

Verteidigungssynergien 2 15

Speerkobolde
Großer Schneeball Koboldgang Königliche Luftpost Wächter Riesenkobold
Großer Schneeball
Koboldgang Speerkobolde Königliche Luftpost Wächter Riesenkobold Hexenmutter
Koboldgang
Großer Schneeball Speerkobolde Königliche Luftpost Wächter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Wächter Hexenmutter
Feuerball
Riesenkobold Königliche Luftpost
Wächter
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Königliche Luftpost Hexenmutter
Riesenkobold
Feuerball Speerkobolde Großer Schneeball
Hexenmutter
Großer Schneeball Königliche Luftpost Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Riesenkobold
Koboldgang Königliche Luftpost
Koboldgang Großer Schneeball Königliche Luftpost
Koboldgang Wächter
Königliche Luftpost Feuerball
Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball Speerkobolde Großer Schneeball Wächter Hexenmutter
Großer Schneeball Speerkobolde Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball
Feuerball Riesenkobold
Koboldgang
Koboldgang Wächter Speerkobolde Großer Schneeball Königliche Luftpost
Koboldgang Wächter Hexenmutter Speerkobolde Großer Schneeball Königliche Luftpost Feuerball Riesenkobold
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball
Großer Schneeball Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball Wächter
Feuerball Großer Schneeball Koboldgang Königliche Luftpost Wächter
Koboldgang
Großer Schneeball Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball
Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Feuerball Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Wächter
Großer Schneeball Königliche Luftpost Speerkobolde Feuerball Wächter Hexenmutter
Koboldgang Speerkobolde Großer Schneeball Königliche Luftpost Feuerball Wächter Riesenkobold Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Speerkobolde Großer Schneeball Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Feuerball Großer Schneeball Koboldgang
Koboldgang Königliche Luftpost Wächter Speerkobolde Riesenkobold
Koboldgang Wächter Königliche Luftpost Feuerball Riesenkobold
Koboldgang Königliche Luftpost Wächter Riesenkobold
Königliche Luftpost Feuerball Hexenmutter Großer Schneeball Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Königliche Luftpost Wächter Speerkobolde Feuerball Riesenkobold
Königliche Luftpost Riesenkobold
Königliche Luftpost Speerkobolde Großer Schneeball Feuerball
Koboldgang Königliche Luftpost Wächter Riesenkobold
Wächter
Großer Schneeball Königliche Luftpost Feuerball Wächter Riesenkobold
Königliche Luftpost Koboldgang Feuerball Wächter Riesenkobold
Feuerball
Koboldgang Wächter Speerkobolde Königliche Luftpost Feuerball Riesenkobold
Großer Schneeball Königliche Luftpost Feuerball Hexenmutter
Großer Schneeball Königliche Luftpost Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball Riesenkobold
Feuerball Wächter
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball Hexenmutter Speerkobolde Großer Schneeball Riesenkobold
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Speerkobolde Großer Schneeball Feuerball
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Hexenmutter
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Hexenmutter Feuerball
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Hexenmutter
Großer Schneeball Feuerball Wächter
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Wächter
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball
Feuerball Koboldgang
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Wächter
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Riesenkobold
Feuerball

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