Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Kanone Musketierin
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Kanone
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Kanone Musketierin Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Kanone Musketierin
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Kanone
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Kanone Musketierin Elektromagier
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Kanone Musketierin Elektromagier
Blitz
Kanone Musketierin Elektromagier
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Bogenschützen Kanone Feuerball Musketierin Elektromagier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Bogenschützen Kanone

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Golem
Knall
Feuerball Elektromagier Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Golem
Bogenschützen
Knall Golem
Kanone
Feuerball
Knall Golem Elektromagier
Musketierin
Knall Golem
Golem
Feuerball Speerkobolde Knall Bogenschützen Musketierin Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Golem

Verteidigungssynergien 4 14

Speerkobolde
Knall Bogenschützen Kanone Musketierin Elektromagier
Knall
Kanone Feuerball Elektromagier Speerkobolde Bogenschützen Musketierin
Bogenschützen
Speerkobolde Knall Kanone Elektromagier
Kanone
Knall Musketierin Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Kanone Musketierin Elektromagier
Musketierin
Kanone Speerkobolde Knall Feuerball Elektromagier
Golem
Elektromagier
Knall Speerkobolde Bogenschützen Kanone Feuerball Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Kanone Feuerball Musketierin Elektromagier
Knall Kanone Musketierin Elektromagier
Kanone Bogenschützen Musketierin Elektromagier
Kanone Musketierin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Speerkobolde Knall Bogenschützen Kanone Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Speerkobolde Knall Bogenschützen Kanone Feuerball
Knall Kanone Feuerball Musketierin Elektromagier
Kanone Musketierin
Speerkobolde Bogenschützen Kanone Musketierin Elektromagier
Bogenschützen Elektromagier Speerkobolde Knall Kanone Feuerball Musketierin
Musketierin Speerkobolde Knall Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Kanone Knall Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Knall Kanone Elektromagier
Kanone Elektromagier
Knall Kanone Feuerball Elektromagier
Kanone Feuerball Musketierin Elektromagier
Kanone Feuerball Speerkobolde Knall Bogenschützen Musketierin Elektromagier
Knall Speerkobolde Bogenschützen Kanone Feuerball Musketierin Elektromagier
Kanone Musketierin Elektromagier
Speerkobolde Bogenschützen Kanone Feuerball Musketierin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Bogenschützen Musketierin
Speerkobolde Knall Musketierin Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin Elektromagier
Kanone Musketierin
Feuerball Knall Bogenschützen Musketierin Elektromagier
Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Musketierin Elektromagier
Knall Elektromagier Speerkobolde Feuerball
Kanone Musketierin
Musketierin
Knall Feuerball Elektromagier
Kanone Feuerball
Bogenschützen Kanone Feuerball Musketierin
Elektromagier Speerkobolde Knall Bogenschützen Feuerball Musketierin
Knall Bogenschützen Kanone Feuerball Musketierin Elektromagier
Knall Kanone Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Musketierin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Knall
Feuerball Speerkobolde Knall Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Musketierin Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Knall Bogenschützen Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Speerkobolde Knall Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Musketierin Elektromagier
Knall Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Feuerball Knall Musketierin Elektromagier
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Knall Bogenschützen Feuerball Musketierin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Bogenschützen Musketierin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Musketierin Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball

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