Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgolem Dunkler Prinz Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Dunkler Prinz Friedhof
Großer Schneeball
Skelette Friedhof
Knall
Skelette Infernoturm Dunkler Prinz Friedhof
Barbarenfass
Skelette Infernoturm Dunkler Prinz Scharfrichter Friedhof
Kampfholz
Skelette Dunkler Prinz Friedhof
Erdbeben
Skelette Infernoturm Friedhof
Pfeile
Skelette Friedhof
Königliche Luftpost
Skelette Dunkler Prinz Scharfrichter Friedhof
Feuerball
Infernoturm Scharfrichter
Gift
Infernoturm Scharfrichter Friedhof
Blitz
Eisgolem Infernoturm Dunkler Prinz Scharfrichter
Rakete
Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Dunkler Prinz Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Infernoturm Dunkler Prinz Frost Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgolem Void Dunkler Prinz Frost Infernoturm Scharfrichter Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Eisgolem Void Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgolem
Friedhof Scharfrichter
Infernoturm
Void
Dunkler Prinz
Scharfrichter Friedhof
Frost
Friedhof
Scharfrichter
Eisgolem Dunkler Prinz
Friedhof
Eisgolem Frost Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 7

Skelette
Eisgolem Infernoturm Dunkler Prinz Scharfrichter
Eisgolem
Infernoturm Skelette Scharfrichter
Infernoturm
Eisgolem Skelette Dunkler Prinz
Void
Dunkler Prinz
Skelette Infernoturm Scharfrichter
Frost
Scharfrichter
Skelette Eisgolem Dunkler Prinz
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Infernoturm Void Scharfrichter
Infernoturm Skelette Dunkler Prinz Scharfrichter
Infernoturm Skelette Void Dunkler Prinz Frost Scharfrichter
Infernoturm Skelette Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Frost Skelette Dunkler Prinz Scharfrichter
Infernoturm Void Frost Scharfrichter
Eisgolem Infernoturm Void
Infernoturm Skelette
Skelette Eisgolem Infernoturm Dunkler Prinz
Scharfrichter Skelette Eisgolem Dunkler Prinz Frost
Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Skelette Dunkler Prinz Frost
Scharfrichter Dunkler Prinz Frost
Infernoturm
Infernoturm Frost
Skelette Infernoturm Dunkler Prinz Scharfrichter
Dunkler Prinz Scharfrichter
Frost Scharfrichter Eisgolem Dunkler Prinz
Infernoturm
Dunkler Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Eisgolem Infernoturm Void Dunkler Prinz
Void Eisgolem Scharfrichter
Skelette Eisgolem Infernoturm Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Skelette Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Skelette Eisgolem Frost
Dunkler Prinz Skelette Eisgolem Infernoturm Void
Infernoturm Dunkler Prinz
Void Frost Skelette Eisgolem Infernoturm Dunkler Prinz
Infernoturm Skelette
Infernoturm Dunkler Prinz
Void Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Skelette Eisgolem Infernoturm Scharfrichter
Scharfrichter
Infernoturm Skelette Eisgolem Dunkler Prinz Frost Scharfrichter
Scharfrichter Eisgolem Infernoturm Dunkler Prinz Frost
Infernoturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Eisgolem Frost
Void Scharfrichter
Void
Eisgolem Void Dunkler Prinz Frost
Scharfrichter Dunkler Prinz
Scharfrichter Eisgolem Frost
Scharfrichter
Eisgolem Frost Scharfrichter
Void
Void
Void Dunkler Prinz
Void Scharfrichter
Eisgolem Void Scharfrichter
Void Frost
Eisgolem
Scharfrichter
Scharfrichter
Frost
Void Dunkler Prinz Scharfrichter
Void
Void
Void
Void
Void
Eisgolem Frost Dunkler Prinz Scharfrichter
Void Scharfrichter
Void
Void
Eisgolem Void Scharfrichter
Void Frost
Void
Void
Void Frost
Void Dunkler Prinz Frost
Scharfrichter
Frost
Void Dunkler Prinz Scharfrichter
Eisgolem Scharfrichter
Void
Dunkler Prinz Scharfrichter
Frost
Void Scharfrichter
Void Dunkler Prinz Frost Scharfrichter
Void
Void

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