Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde Drachenbaby Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Drachenbaby Prinz Eismagier Magieschütze Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Lakaienhorde Drachenbaby Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaienhorde Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Lakaienhorde Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Bombenturm Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Bombenturm
Pfeile
Speerkobolde Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaienhorde Drachenbaby Prinz Eismagier Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Bombenturm Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Gift
Speerkobolde Lakaienhorde Bombenturm Eismagier Magieschütze
Blitz
Bombenturm Drachenbaby Prinz Eismagier Magieschütze Goblinstein
Rakete
Lakaienhorde Bombenturm Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Drachenbaby Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Drachenbaby Prinz Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Eismagier Bombenturm Drachenbaby Magieschütze Lakaienhorde Prinz Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Eismagier Bombenturm Drachenbaby

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Drachenbaby Prinz
Lakaienhorde
Prinz
Bombenturm
Drachenbaby
Speerkobolde Prinz Eismagier
Prinz
Speerkobolde Lakaienhorde Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Eismagier
Drachenbaby Prinz
Magieschütze
Prinz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 11

Speerkobolde
Bombenturm Drachenbaby Prinz Eismagier
Lakaienhorde
Eismagier
Bombenturm
Speerkobolde Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Drachenbaby
Eismagier Speerkobolde Bombenturm Prinz
Prinz
Speerkobolde Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Eismagier
Drachenbaby Speerkobolde Lakaienhorde Bombenturm Prinz
Magieschütze
Bombenturm Prinz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Bombenturm Prinz Eismagier
Lakaienhorde Bombenturm Prinz Eismagier
Lakaienhorde Bombenturm Prinz Eismagier
Bombenturm Prinz
Speerkobolde Bombenturm Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Lakaienhorde Speerkobolde Bombenturm Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Bombenturm Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Bombenturm Prinz Eismagier
Speerkobolde Lakaienhorde Prinz Eismagier
Lakaienhorde Eismagier Speerkobolde Bombenturm Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Speerkobolde Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Lakaienhorde Bombenturm Prinz Eismagier
Bombenturm Lakaienhorde Drachenbaby Prinz Magieschütze
Lakaienhorde Bombenturm Prinz
Lakaienhorde Bombenturm Prinz
Lakaienhorde Bombenturm Prinz
Bombenturm Speerkobolde Lakaienhorde Drachenbaby Prinz Eismagier Magieschütze
Bombenturm Drachenbaby Speerkobolde Eismagier Magieschütze
Bombenturm Prinz
Speerkobolde Lakaienhorde Bombenturm Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Prinz
Bombenturm Drachenbaby Prinz Magieschütze
Speerkobolde Lakaienhorde Bombenturm Prinz
Prinz Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Bombenturm Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Prinz Speerkobolde Lakaienhorde Bombenturm Eismagier
Lakaienhorde Bombenturm Prinz
Lakaienhorde Speerkobolde Bombenturm Drachenbaby Prinz Magieschütze
Lakaienhorde
Lakaienhorde Bombenturm Prinz
Prinz
Prinz Lakaienhorde Bombenturm
Lakaienhorde Bombenturm Drachenbaby Magieschütze
Speerkobolde Lakaienhorde Bombenturm Drachenbaby Prinz Magieschütze
Lakaienhorde Bombenturm Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Bombenturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Speerkobolde Lakaienhorde Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Prinz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Prinz Magieschütze
Speerkobolde Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde
Drachenbaby Prinz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Drachenbaby Prinz Magieschütze
Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Lakaienhorde
Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Drachenbaby Prinz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Prinz
Magieschütze
Lakaienhorde Speerkobolde Prinz Magieschütze
Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Lakaienhorde Drachenbaby Prinz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Drachenbaby Prinz Magieschütze
Prinz

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