Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Skelettfass Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettfass
Großer Schneeball
Skelette Skelettfass
Knall
Skelette Skelettfass Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Skelettfass Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Skelette Skelettfass
Erdbeben
Skelette Infernoturm
Pfeile
Skelette Skelettfass
Königliche Luftpost
Skelette Skelettfass Bowler Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Infernoturm Bowler Elektromagier
Gift
Skelettfass Infernoturm Elektromagier
Blitz
Infernoturm Bowler Elektromagier
Rakete
Infernoturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Infernoturm Tornado Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Pfeile Skelettfass Tornado Elektromagier Infernoturm Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Skelette Pfeile Skelettfass

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Spiegel Skelettfass Bowler
Skelettfass
Pfeile Spiegel Tornado Bowler
Infernoturm
Spiegel
Pfeile Skelettfass Tornado
Tornado
Skelettfass Spiegel Bowler
Bowler
Pfeile Skelettfass Tornado Elektromagier
Elektromagier
Bowler

Verteidigungssynergien 4 13

Skelette
Infernoturm Tornado Bowler Elektromagier
Pfeile
Spiegel Infernoturm Tornado Bowler
Skelettfass
Infernoturm
Elektromagier Skelette Pfeile Spiegel Tornado
Spiegel
Pfeile Tornado Infernoturm Bowler Elektromagier
Tornado
Spiegel Bowler Skelette Pfeile Infernoturm Elektromagier
Bowler
Tornado Skelette Pfeile Spiegel Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Skelette Spiegel Tornado Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Skelettfass Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelette Elektromagier
Infernoturm Tornado Bowler Skelette Elektromagier
Infernoturm Skelette Bowler Elektromagier
Pfeile Tornado Bowler
Pfeile Tornado Bowler Skelette Elektromagier
Infernoturm Tornado Elektromagier Pfeile
Bowler Pfeile Skelettfass Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelette Tornado
Tornado Skelette Infernoturm Bowler Elektromagier
Elektromagier Skelette Pfeile Tornado Bowler
Pfeile Infernoturm Tornado Elektromagier
Infernoturm Bowler Skelette Elektromagier
Bowler Pfeile Tornado Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Tornado Bowler Elektromagier
Skelette Pfeile Infernoturm Tornado Bowler Elektromagier
Pfeile Tornado Bowler Elektromagier
Pfeile Tornado Bowler Elektromagier
Infernoturm Tornado Elektromagier
Bowler Pfeile Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Infernoturm Bowler Elektromagier
Elektromagier Pfeile Skelettfass Bowler
Skelette Infernoturm Bowler Elektromagier
Bowler Infernoturm Tornado Elektromagier
Infernoturm Skelette Bowler
Pfeile Skelette Skelettfass Tornado Elektromagier
Skelette Infernoturm Bowler Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Skelette Infernoturm Tornado
Infernoturm Skelette
Infernoturm Bowler
Pfeile Tornado Bowler Elektromagier
Bowler Skelette Infernoturm
Bowler
Infernoturm Elektromagier Skelette Tornado Bowler
Pfeile Bowler Infernoturm Elektromagier
Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile
Pfeile Skelettfass Tornado Bowler Elektromagier
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Bowler
Pfeile Skelettfass Tornado
Pfeile Tornado Bowler
Pfeile Skelettfass Tornado Bowler
Pfeile Skelettfass Tornado
Tornado Bowler Elektromagier
Pfeile Skelettfass Tornado Bowler Elektromagier
Pfeile Tornado
Skelettfass Bowler
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Bowler
Pfeile Skelettfass Bowler
Pfeile Tornado
Pfeile Skelettfass Bowler Elektromagier
Pfeile Skelettfass Tornado Bowler
Bowler
Pfeile Tornado
Tornado Bowler
Pfeile Skelettfass
Pfeile Tornado Bowler
Pfeile Skelettfass Tornado Bowler Elektromagier
Pfeile Skelettfass Tornado Bowler
Pfeile Skelettfass Tornado
Pfeile Tornado Elektromagier
Elektromagier Skelettfass
Bowler
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile Bowler
Skelettfass Elektromagier
Pfeile Tornado Elektromagier
Pfeile
Bowler Elektromagier
Pfeile Skelettfass Bowler
Pfeile Tornado
Tornado Bowler Elektromagier
Tornado Elektromagier
Skelettfass Tornado Bowler Elektromagier
Bowler

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