Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai P.E.K.K.A. Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Fischer
Großer Schneeball
Megalakai Schweinereiter Fischer
Knall
Infernoturm Fischer
Barbarenfass
Infernoturm
Kampfholz
Schweinereiter Fischer
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Schweinereiter P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball
Megalakai Schweinereiter Infernoturm Fischer
Gift
Megalakai Infernoturm Fischer
Blitz
Megalakai Infernoturm Fischer
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Infernoturm Wut Frost P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Wut Megalakai Fischer Schweinereiter Frost Infernoturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Wut Megalakai Fischer

Angriffssynergien 4 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Schweinereiter P.E.K.K.A. Megalakai
Megalakai
Großer Schneeball
Schweinereiter
Großer Schneeball Wut Frost
Infernoturm
Wut
Schweinereiter
Frost
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Fischer
Fischer
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 9

Großer Schneeball
Megalakai Infernoturm P.E.K.K.A. Fischer
Megalakai
Großer Schneeball Infernoturm Frost Fischer
Schweinereiter
Infernoturm
Großer Schneeball Megalakai Fischer
Wut
Frost
Megalakai
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Fischer
Fischer
Großer Schneeball Megalakai Infernoturm P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Megalakai Fischer
Infernoturm P.E.K.K.A. Fischer Großer Schneeball Megalakai Frost
Infernoturm P.E.K.K.A. Megalakai Fischer
P.E.K.K.A.
Frost Großer Schneeball Megalakai
Großer Schneeball Megalakai Infernoturm Frost
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Fischer
Großer Schneeball Infernoturm Fischer
Großer Schneeball Megalakai Frost Fischer
Megalakai Infernoturm Großer Schneeball
Infernoturm P.E.K.K.A. Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Megalakai Frost P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Großer Schneeball Frost P.E.K.K.A. Fischer
Infernoturm P.E.K.K.A. Fischer
Großer Schneeball Megalakai Fischer
Großer Schneeball Frost Megalakai Fischer
P.E.K.K.A. Infernoturm Fischer
Großer Schneeball P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Infernoturm P.E.K.K.A. Fischer
Großer Schneeball Megalakai Fischer
P.E.K.K.A. Infernoturm Fischer
P.E.K.K.A. Infernoturm Fischer
Infernoturm P.E.K.K.A. Fischer
Großer Schneeball Frost
P.E.K.K.A. Megalakai Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Fischer
Frost P.E.K.K.A. Großer Schneeball Megalakai Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai Infernoturm
P.E.K.K.A. Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Megalakai Frost P.E.K.K.A. Fischer
Großer Schneeball Megalakai Infernoturm Frost P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Großer Schneeball Fischer
Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megalakai Frost
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Fischer
Großer Schneeball Fischer
Fischer
Großer Schneeball
Großer Schneeball Fischer
Frost Fischer
Großer Schneeball Fischer
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost
Fischer
Großer Schneeball Megalakai Fischer
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Fischer
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost
Megalakai Fischer
Großer Schneeball Fischer
Großer Schneeball Fischer
Fischer
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megalakai Frost
Großer Schneeball Megalakai
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Frost
Großer Schneeball Megalakai
Frost
Megalakai
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Megalakai P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost
P.E.K.K.A.

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