Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Kanone Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelette Fledermäuse Kanone Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Ritter Kanone Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Kanone Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Kanone Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelette Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Ritter Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Kanone Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Kanone Skelettarmee
Blitz
Ritter Kanone
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Pfeile Ritter Kanone Skelettarmee Schweinereiter Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Fledermäuse Pfeile Ritter

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Ritter Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter Ritter
Ritter
Fledermäuse Schweinereiter Pfeile Gift
Kanone
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Ritter Gift
Skelettarmee
Gift
Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 10

Skelette
Kanone Fledermäuse Ritter Gift
Fledermäuse
Ritter Skelette Kanone
Pfeile
Ritter Kanone
Ritter
Fledermäuse Kanone Skelette Pfeile Skelettarmee Gift
Kanone
Skelette Ritter Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Gift
Schweinereiter
Skelettarmee
Ritter Kanone
Gift
Skelette Ritter Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone
Skelettarmee Skelette Fledermäuse Ritter Kanone
Kanone Skelettarmee Skelette Fledermäuse Ritter
Kanone Skelettarmee Skelette Fledermäuse Ritter
Pfeile Skelettarmee Gift
Pfeile Skelettarmee Skelette Fledermäuse Kanone
Fledermäuse Pfeile Kanone Gift
Pfeile Kanone Gift
Kanone Skelette Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Skelette Kanone
Fledermäuse Skelettarmee Gift Skelette Pfeile Ritter Kanone
Pfeile Fledermäuse Gift
Kanone Skelettarmee Skelette Fledermäuse Ritter
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Kanone Gift
Skelettarmee Ritter Kanone
Skelettarmee Kanone
Skelette Fledermäuse Pfeile Ritter Kanone Skelettarmee Gift
Pfeile Kanone Fledermäuse Ritter Skelettarmee
Pfeile Gift Fledermäuse Ritter Kanone
Kanone
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Ritter Kanone Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Skelette
Gift Pfeile Ritter
Skelettarmee Skelette Fledermäuse Ritter
Skelettarmee Fledermäuse Ritter
Skelette Ritter Kanone Skelettarmee
Pfeile Gift Skelette Fledermäuse
Skelettarmee Skelette Fledermäuse Ritter
Ritter Skelettarmee
Skelette Fledermäuse Ritter Skelettarmee Gift
Skelette Kanone Skelettarmee
Fledermäuse Ritter
Skelettarmee Pfeile Gift
Skelettarmee Skelette Ritter Kanone
Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Fledermäuse Ritter Gift
Fledermäuse Pfeile Gift Kanone
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Ritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Ritter Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift Fledermäuse
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse Gift
Gift Pfeile Ritter
Gift Pfeile
Gift Ritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift Pfeile
Gift Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse Skelettarmee
Gift Pfeile
Pfeile
Gift Ritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse Gift
Fledermäuse Gift
Gift

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