Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Goblin Curse Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Curse Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldbohrer
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldbohrer
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Goblin Curse Koboldbohrer
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm Koboldbohrer
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Koboldbohrer
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Goblin Curse Koboldbohrer
Blitz
Ritter Bombenturm
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Goblin Curse Wut Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Wut Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Goblin Curse Wut Pfeile Ritter

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Goblin Curse Ritter Koboldbohrer
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Koboldbohrer
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Koboldbohrer
Bombenturm
Goblin Curse
Pfeile
Wut
Koboldbohrer
Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 3 7

Pfeile
Ritter Bombenturm
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Pfeile
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Bombenturm Koboldbohrer
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Bombenturm Koboldbohrer
Bombenturm
Ritter Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Goblin Curse
Wut
Koboldbohrer
Koboldgang Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold
Bombenturm Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldbohrer
Koboldgang Bombenturm Ritter Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldbohrer
Bombenturm Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldbohrer
Pfeile Bombenturm
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Bombenturm Goblin Curse
Pfeile Blasrohrkobold Bombenturm
Koboldgang Bombenturm Goblin Curse Koboldbohrer
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Pfeile Ritter Bombenturm Koboldbohrer
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse
Bombenturm Koboldbohrer Ritter Koboldgang Goblin Curse
Bombenturm Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldbohrer
Ritter Koboldgang Bombenturm Goblin Curse Koboldbohrer
Bombenturm Koboldgang Goblin Curse Koboldbohrer
Bombenturm Pfeile Ritter Koboldgang Koboldbohrer
Pfeile Bombenturm Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer
Pfeile Bombenturm Koboldbohrer Ritter Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Bombenturm Goblin Curse Koboldbohrer
Koboldgang Pfeile Ritter Blasrohrkobold Bombenturm Goblin Curse
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang
Pfeile Ritter Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Ritter Bombenturm
Koboldgang Ritter
Ritter Koboldgang Goblin Curse Koboldbohrer
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Goblin Curse
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Bombenturm
Ritter Bombenturm Goblin Curse
Ritter Bombenturm
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldbohrer
Ritter Blasrohrkobold Bombenturm
Pfeile
Ritter Koboldgang Bombenturm Goblin Curse
Blasrohrkobold Bombenturm Goblin Curse
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Bombenturm Koboldbohrer
Pfeile Blasrohrkobold Bombenturm Goblin Curse
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Koboldbohrer
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse
Pfeile Blasrohrkobold Koboldbohrer
Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Goblin Curse
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang
Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Koboldbohrer
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse
Pfeile
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Goblin Curse
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Goblin Curse
Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse
Pfeile
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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