Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Ofen Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Walküre Ofen Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Ofen
Knall
Skelettfass Blasrohrkobold Ofen
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Ofen
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Ofen
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Skelettfass Blasrohrkobold Ofen
Königliche Luftpost
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Hexenmutter
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Ofen Hexenmutter
Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Ofen Hexenmutter
Blitz
Ritter Walküre Ofen Hexenmutter
Rakete
Walküre Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Walküre Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Ofen Hexenmutter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Ritter Skelettfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Skelettfass Blasrohrkobold Ofen Hexenmutter
Skelettfass
Ritter Blasrohrkobold Walküre Ofen Spiegel Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Skelettfass Spiegel Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Skelettfass Ofen Hexenmutter
Ofen
Ritter Skelettfass Walküre Spiegel
Spiegel
Skelettfass Blasrohrkobold Ofen
Hexenmutter
Ritter Walküre Megaritter
Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Hexenmutter

Verteidigungssynergien 2 14

Ritter
Blasrohrkobold Ofen Hexenmutter
Skelettfass
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Skelettfass Walküre Ofen Spiegel Hexenmutter Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Ofen Spiegel Hexenmutter
Ofen
Spiegel Ritter Blasrohrkobold Walküre
Spiegel
Ofen Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Hexenmutter
Ritter Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Spiegel Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Ritter Blasrohrkobold Walküre Ofen Megaritter
Ofen Megaritter Ritter Blasrohrkobold Walküre
Ritter Blasrohrkobold Walküre Ofen Megaritter
Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Ofen Hexenmutter Megaritter
Blasrohrkobold Ofen
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Ofen
Ritter Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexenmutter Ritter Ofen Megaritter
Blasrohrkobold Ofen
Ofen Megaritter Ritter Walküre
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Ofen
Ritter Ofen Megaritter
Ofen Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Ofen
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Walküre Ofen
Walküre Ofen Ritter Blasrohrkobold Hexenmutter Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Megaritter Ritter Blasrohrkobold Ofen Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Ofen
Ritter Skelettfass Walküre Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Ofen
Walküre Megaritter Ritter
Ritter Walküre Megaritter
Ofen Hexenmutter Skelettfass Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre Ofen
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Ritter Walküre
Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Ritter Walküre
Blasrohrkobold Walküre Ofen Megaritter
Ritter Blasrohrkobold Walküre Ofen
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Hexenmutter
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Blasrohrkobold Walküre
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Walküre Ofen Megaritter
Hexenmutter Skelettfass Blasrohrkobold Ofen
Blasrohrkobold Ofen
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Ofen
Skelettfass Blasrohrkobold Ofen
Skelettfass Blasrohrkobold Ofen Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Skelettfass
Hexenmutter Walküre Ofen Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Ofen Hexenmutter
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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