Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Kleiner Prinz
Knall
Rammbock Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Rammbock Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Rammbock Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Kleiner Prinz Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Ritter Kleiner Prinz

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Ritter Rammbock Dunkler Prinz
Ritter
Rammbock Knall Pfeile Elektromagier Kleiner Prinz
Rammbock
Knall Ritter Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Pfeile Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Rammbock
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ritter Rammbock Dunkler Prinz
Kleiner Prinz
Knall Ritter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Elektromagier Pfeile Ritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Ritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Ritter
Elektromagier Kleiner Prinz Knall Pfeile
Rammbock
Dunkler Prinz
Knall Pfeile Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Knall Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Kleiner Prinz
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Ritter Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Knall Pfeile Ritter Dunkler Prinz
Pfeile Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Ritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Knall Ritter Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Pfeile Ritter Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Ritter
P.E.K.K.A. Knall Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
Pfeile Knall Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Ritter
Elektromagier Knall Ritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Knall Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter Dunkler Prinz
Knall Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Elektromagier
Knall Pfeile Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Pfeile
Ritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Pfeile Knall Elektromagier
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Elektromagier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Elektromagier Dunkler Prinz
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

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