Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Skelettfass Prinz Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Skelettfass Barbarenfass Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettfass Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Skelettfass
Knall
Speerkobolde Kanone Skelettfass Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Kanone Skelettfass
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Skelettfass Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Kanone
Pfeile
Speerkobolde Skelettfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Skelettfass Prinz Hexenmutter
Feuerball
Kanone Skelettfass Hexenmutter
Gift
Speerkobolde Kanone Skelettfass Hexenmutter
Blitz
Ritter Kanone Prinz Hexenmutter
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Skelettfass Prinz Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Ritter Kanone Skelettfass Erdbeben Hexenmutter Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Barbarenfass Ritter Kanone

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Skelettfass Barbarenfass Erdbeben Prinz
Ritter
Speerkobolde Skelettfass Erdbeben Barbarenfass Prinz Hexenmutter
Kanone
Skelettfass
Speerkobolde Ritter Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Ritter Barbarenfass Prinz Hexenmutter
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Erdbeben Prinz
Prinz
Speerkobolde Ritter Skelettfass Erdbeben Barbarenfass
Hexenmutter
Ritter Erdbeben

Verteidigungssynergien 2 14

Speerkobolde
Ritter Kanone Erdbeben Barbarenfass Prinz
Ritter
Speerkobolde Kanone Erdbeben Barbarenfass Hexenmutter
Kanone
Ritter Speerkobolde Erdbeben Barbarenfass Prinz Hexenmutter
Skelettfass
Erdbeben
Speerkobolde Ritter Kanone Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Kanone Erdbeben Prinz Hexenmutter
Prinz
Speerkobolde Kanone Barbarenfass
Hexenmutter
Ritter Kanone Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Ritter Kanone Skelettfass Barbarenfass
Ritter Kanone Prinz
Kanone Prinz Ritter
Kanone Prinz Ritter
Erdbeben Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Speerkobolde Kanone Erdbeben Hexenmutter
Speerkobolde Kanone
Erdbeben Kanone Skelettfass Barbarenfass
Kanone Prinz
Ritter Speerkobolde Kanone Barbarenfass Prinz
Hexenmutter Speerkobolde Ritter Kanone Erdbeben Barbarenfass
Speerkobolde
Kanone Prinz Ritter Erdbeben
Kanone Erdbeben Barbarenfass Prinz
Ritter Kanone Prinz
Kanone Prinz
Ritter Kanone Prinz
Kanone Speerkobolde Ritter Barbarenfass Prinz
Erdbeben Barbarenfass Speerkobolde Ritter Kanone Hexenmutter
Kanone Prinz
Speerkobolde Ritter Kanone Erdbeben Barbarenfass Prinz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Barbarenfass Prinz
Ritter Skelettfass Barbarenfass Prinz
Speerkobolde Ritter Prinz
Prinz Ritter Barbarenfass
Ritter Kanone Prinz
Hexenmutter Skelettfass
Prinz Speerkobolde Ritter
Ritter Prinz
Speerkobolde Ritter Barbarenfass Prinz
Kanone
Ritter Prinz
Prinz
Prinz Ritter Kanone
Kanone
Speerkobolde Ritter Barbarenfass Prinz
Kanone Erdbeben Barbarenfass Hexenmutter
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Erdbeben Ritter Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Erdbeben Skelettfass Barbarenfass
Erdbeben Ritter Skelettfass Barbarenfass Prinz
Erdbeben Barbarenfass
Hexenmutter Speerkobolde Skelettfass
Erdbeben
Erdbeben Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass
Prinz
Ritter Skelettfass Erdbeben Barbarenfass Prinz
Erdbeben Ritter Skelettfass Barbarenfass
Erdbeben Skelettfass Barbarenfass
Erdbeben Skelettfass Barbarenfass Prinz
Erdbeben Speerkobolde Skelettfass Barbarenfass
Erdbeben Skelettfass Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Skelettfass Erdbeben Barbarenfass Prinz
Skelettfass Erdbeben Barbarenfass Hexenmutter
Erdbeben Prinz
Prinz
Erdbeben Skelettfass Barbarenfass
Erdbeben Hexenmutter Barbarenfass
Skelettfass Erdbeben Barbarenfass
Skelettfass Prinz
Skelettfass Barbarenfass
Hexenmutter
Skelettfass
Erdbeben
Prinz
Erdbeben
Skelettfass Erdbeben Speerkobolde Barbarenfass Prinz
Barbarenfass
Ritter Prinz
Skelettfass Erdbeben
Prinz
Skelettfass Barbarenfass Prinz

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