Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Elixiergolem Walküre Hexe Funki Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Funki Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Funki Skelettkönig
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Hexe Funki Skelettkönig
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe Funki Skelettkönig
Erdbeben
Elixiergolem Hexe Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Hexe Funki Skelettkönig
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe Funki Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe Funki Skelettkönig
Blitz
Ritter Walküre Hexe Funki Skelettkönig
Rakete
Walküre Hexe Funki Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Funki Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Elixiergolem Walküre Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Skelettkönig Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Elixiergolem Funki Skelettkönig
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Funki
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Elixiergolem Funki Skelettkönig
Elixiergolem
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Funki
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Funki
Hexe
Ritter Elixiergolem Walküre Skelettkönig
Funki
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre
Skelettkönig
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe

Verteidigungssynergien 2 9

Fledermäuse
Ritter Blasrohrkobold Walküre Funki Skelettkönig
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Funki
Blasrohrkobold
Ritter Fledermäuse Walküre
Elixiergolem
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Funki
Hexe
Ritter Walküre
Funki
Fledermäuse Ritter Walküre
Skelettkönig
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Funki
Funki Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Funki Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Walküre
Hexe Funki Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Walküre Skelettkönig
Walküre Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Walküre Funki
Hexe Funki Skelettkönig
Ritter Blasrohrkobold Walküre Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe Ritter Skelettkönig
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Funki Fledermäuse Ritter Walküre Hexe
Walküre Funki Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Skelettkönig
Funki Ritter Skelettkönig
Funki
Funki Fledermäuse Ritter Walküre Hexe
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
Walküre Hexe Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Funki Blasrohrkobold
Walküre Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Hexe Funki
Ritter Walküre
Fledermäuse Ritter Walküre Hexe Funki
Walküre Fledermäuse Ritter Funki
Ritter Walküre Hexe Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Funki Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
Ritter Walküre Funki
Fledermäuse Ritter Walküre Hexe Funki
Hexe Blasrohrkobold Funki
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe Funki
Walküre
Ritter Walküre Hexe Funki Skelettkönig
Blasrohrkobold Walküre Hexe Funki
Hexe Funki Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Walküre Skelettkönig
Fledermäuse Walküre Blasrohrkobold Hexe Funki Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Walküre Funki
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Funki
Ritter Blasrohrkobold Walküre Funki
Walküre Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Funki
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Funki
Ritter Blasrohrkobold Walküre Funki
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Hexe Funki
Blasrohrkobold Funki
Funki
Fledermäuse Funki
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Funki
Funki
Walküre Hexe Funki
Hexe
Blasrohrkobold Hexe Funki
Hexe Funki
Blasrohrkobold Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Funki
Blasrohrkobold Funki
Funki
Funki
Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Ritter Blasrohrkobold Walküre Funki
Blasrohrkobold Skelettkönig
Funki
Blasrohrkobold Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Funki Skelettkönig
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Funki
Funki
Blasrohrkobold Funki

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