Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter
Knall
Speerkobolde
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Magier Riesenskelett
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Schweinereiter Magier Riesenskelett
Feuerball
Schweinereiter Magier
Gift
Speerkobolde Magier
Blitz
Ritter Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Tornado Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Ritter Tornado Frost Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Ritter Tornado Schweinereiter Frost Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Ritter Tornado

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Schweinereiter Riesenskelett
Pfeile
Schweinereiter Ritter Frost Riesenskelett
Ritter
Speerkobolde Schweinereiter Pfeile Magier
Schweinereiter
Speerkobolde Pfeile Ritter Frost Magier Tornado Riesenskelett
Magier
Tornado Ritter Schweinereiter Riesenskelett
Tornado
Magier Schweinereiter Frost Riesenskelett
Frost
Schweinereiter Pfeile Tornado
Riesenskelett
Speerkobolde Pfeile Schweinereiter Magier Tornado

Verteidigungssynergien 2 10

Speerkobolde
Ritter Pfeile Riesenskelett
Pfeile
Speerkobolde Ritter Tornado Riesenskelett
Ritter
Speerkobolde Pfeile Magier Tornado
Schweinereiter
Magier
Tornado Ritter Frost Riesenskelett
Tornado
Magier Pfeile Ritter Riesenskelett
Frost
Magier
Riesenskelett
Speerkobolde Pfeile Magier Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Magier
Ritter
Tornado Ritter Frost Riesenskelett
Ritter
Pfeile Tornado Riesenskelett
Pfeile Tornado Frost Speerkobolde
Tornado Speerkobolde Pfeile Magier Frost
Pfeile Riesenskelett
Tornado
Ritter Tornado Speerkobolde Riesenskelett
Speerkobolde Pfeile Ritter Magier Tornado Frost Riesenskelett
Pfeile Speerkobolde Magier Tornado
Ritter Magier Frost Riesenskelett
Magier Pfeile Tornado Frost
Ritter
Tornado Frost
Magier Pfeile Ritter Tornado
Pfeile Speerkobolde Ritter Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado Frost Speerkobolde Ritter Riesenskelett
Tornado
Magier Speerkobolde Pfeile Ritter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Riesenskelett
Pfeile Ritter Magier
Riesenskelett Speerkobolde Ritter
Riesenskelett Ritter Tornado
Riesenskelett Ritter
Pfeile Magier Tornado Frost
Speerkobolde Ritter Riesenskelett
Riesenskelett Ritter
Frost Riesenskelett Speerkobolde Ritter Tornado
Ritter Riesenskelett
Pfeile Tornado Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Magier
Magier
Speerkobolde Ritter Tornado Frost Riesenskelett
Pfeile Magier Frost Riesenskelett
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Frost Riesenskelett
Pfeile Tornado
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Ritter Frost Riesenskelett
Magier Pfeile
Pfeile Magier Speerkobolde Tornado Frost
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado Frost
Pfeile Magier Tornado
Tornado
Pfeile Ritter Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Ritter
Pfeile Frost
Pfeile
Speerkobolde Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Tornado Frost
Pfeile Magier
Pfeile Magier Tornado
Riesenskelett
Pfeile Magier Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado Frost Magier
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Magier Tornado
Magier Frost
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Riesenskelett
Pfeile Magier
Speerkobolde Frost
Pfeile Magier Tornado
Frost
Pfeile
Ritter Magier
Pfeile Magier
Pfeile Tornado Riesenskelett
Tornado Frost Riesenskelett
Tornado
Tornado Frost Riesenskelett
Magier

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