Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Eismagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Eismagier Königsgeist Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Infernodrache
Knall
Skelettfass Blasrohrkobold Infernodrache
Barbarenfass
Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Eismagier Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Skelettfass Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Eismagier Infernodrache Magieschütze
Gift
Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Barbaren Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Blasrohrkobold Eismagier Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelettfass Blasrohrkobold Eismagier Königsgeist

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Infernodrache Magieschütze
Barbaren
Blasrohrkobold
Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Eismagier Magieschütze
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Königsgeist
Skelettfass Magieschütze
Infernodrache
Skelettfass
Magieschütze
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 9

Skelettfass
Blasrohrkobold
Barbaren
Blasrohrkobold
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Eismagier Königsgeist Magieschütze
Eismagier
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Infernodrache
Blasrohrkobold Eismagier
Magieschütze
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Blasrohrkobold Eismagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Eismagier Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Blasrohrkobold Eismagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Eismagier Königsgeist Magieschütze
Blasrohrkobold Infernodrache Eismagier Magieschütze
Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Eismagier
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist
Barbaren Blasrohrkobold Eismagier Königsgeist Magieschütze
Infernodrache Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Blasrohrkobold Eismagier Königsgeist Magieschütze
Barbaren Blasrohrkobold Eismagier Königsgeist Infernodrache Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernodrache
Königsgeist Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Infernodrache Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelettfass Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Blasrohrkobold Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Barbaren Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Blasrohrkobold Magieschütze
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist Infernodrache Magieschütze
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Blasrohrkobold Königsgeist
Skelettfass Blasrohrkobold Eismagier Königsgeist Magieschütze
Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold
Magieschütze
Skelettfass Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettfass Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Skelettfass Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Barbaren
Eismagier Magieschütze
Infernodrache
Skelettfass Blasrohrkobold Eismagier Königsgeist Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Skelettfass Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettfass Blasrohrkobold Königsgeist Magieschütze
Infernodrache
Blasrohrkobold

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